atitit ui引擎之道 游戏引擎之道.docx
2. 游戏引擎的构成(图形引擎(渲染系统),控件部件系统,事件系统 ,布局系统 ,动画系统,粒子系统(烟雾),物理系统(重力,碰撞) 2
3. 游戏引擎与gui引擎的区别(主要在重力,粒子系统) 2
4.2. 添加sprite控件(cocos,createjs,dom) 3
5.1. 动画移动的实现原理 设置时间位置 vs 每真处理 4
5.2. 动画移动(cocos2d-js,jquery animate,create.js) 4
6.3. 最火HTML5 JavaScript游戏引擎:国外篇(一)-CSDN.NET.html 8
6.4. 我的js游戏小引擎—— 谈谈 基于dom VS 基于canvas - 真阿当 - 博客园.html 8
6.5. atitit.跨平台gui 概览 - attilax的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET.html 8
6.6. Atiti.ui原理与gui理论 - attilax的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET.html 8
6.7. Atitit.现在的常用gui技术与gui技术趋势评价总结 - attilax的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET.html 8
6.8. Atitit .如何开发游戏引擎以及ide工具链.docx 8