引擎入门 | Unity UI简介–第1部分(1)

本期我们开始为大家介绍UI,这个教程分为三大部分,在第一部分中你将熟悉Unity UI,使你能够向游戏添加自定义用户界面。

值得庆幸的是,Unity Technologies听取了社区的反馈并制定了一个新系统

在这个由三部分组成的系列文章中,你将通过向名为Rocket Mouse的游戏中添加交互式UI来探索Unity新的UI系统。 

为了满足你们对UI的渴望,还将学习:

·动画按钮

·创建一个可滑入场景的设置对话框

·使用更多的GUI控件,例如文本,滑块,面板和蒙版

本篇内容

序章

1.入门

2.创建菜单场景

3.导入图像和字体

文章末尾可免费获取教程源代码

本篇Unity UI简介(第一部分)篇幅较长,分为十篇,本篇为第一篇。

1.入门

本教程面向熟悉Unity编辑器的人员。如果这是你的参与的第一个小教程,你在学习的过程中可能会遇到困难,建议先看我们的Unity简介系列。

注意:本教程未涵盖游戏本身的创建,这里的目标是提供对Unity UI系统的介绍,并使你熟悉其组件。

你将需要一些用于背景,按钮和其他UI元素的图像,以及一些用于标签和按钮的字体。不用担心,你不必自己准备任何东西ÿ

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