Cocos2dx多线程使用

最近在使用多线程加载资源时遇到了一处崩溃

  auto func = [=]{
    if (loadXmlSec()){
	CCLOG("load***xml***suc");
    }
  };

  auto pt = std::thread(func);
  pt.detach();

经查崩溃的原因是在loadXmlSec函数中有继承自cocos2d::Ref的类调用create方法,create中会调用autorelease,但是autorelease是非线程安全的,会造成autoreleasepool容器崩溃,因此需要把调用create的操作放到主线程中。

子线程调用主线程的方法

auto lFx = [=]{
   //******
};

Director::getInstance()->getScheduler()->performFunctionInCocosThread(lFx);

 

 

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