静态成员
不管这个类创建了多少个对象,静态成员只有一个拷贝,这个拷贝被所有属于这个类的对象共享,静态变量,是在编译阶段就分配空间,对象还没有创建时,就已经分配空间
静态成员变量必须在类中声明,在类外定义。
静态数据成员不属于某个对象,在为对象分配空间中不包括静态成员所占空间。
静态数据成员可以通过类名或者对象名来引用。
编译阶段分配内存
所有对象共享数据
通过对象访问、通过类名访问
有权限控制
类内声明 类外初始化
静态成员函数
静态成员函数主要为了访问静态变量,但是,不能访问普通成员变量。静态成员函数的意义,不在于信息共享,数据沟通,而在于管理静态数据成员,完成对静态数据成员的封装。
普通成员函数 可以访问普通成员变量,也可以访问静态成员变量
可以访问静态成员变量,不可以方法普通成员变量
普通成员函数 都可以访问
静态成员函数也有权限
可以通过对象访问,也可以通过类名进行访问
静态成员函数只能访问静态变量,不能访问普通成员变量
静态成员函数的使用和静态成员变量一样
静态成员函数也有访问权限
普通成员函数可访问静态成员变量、也可以访问非经常成员变量
main.cpp
// 38.静态成员变量和方法.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
//m_Age = 10;
}
static int m_Age; //加入static就是 静态成员变量 ,会共享数据
//静态成员变量,在类内声明,类外进行初始化
//静态成员变量 也是有权限的
int m_A;
//静态成员函数
//不可以访问 普通成员变量
//可以访问 静态成员变量
static void func()
{
//m_A = 10;//不能访问m_A,因为m_A是非静态的
m_Age = 100;
cout << "func调用" << endl;
};
//普通成员函数 可以访问普通成员变量,也可以访问静态成员变量
void myFunc()
{
m_A = 100;
m_Age = 100;
}
private:
static int m_other; //私有权限 在类外不能访问
static void func2()
{
cout << "func2调用" << endl;
}
};
int Person::m_Age = 0; //类外初始化实现
int Person::m_other = 10;
void test01()
{
//1 通过对象访问属性
Person p1;
p1.m_Age = 10;
Person p2;
p2.m_Age = 20;
cout << "p1 = " << p1.m_Age << endl; //10 或者 20? 结果是20,原因是共享数据
cout << "p2 = " << p2.m_Age << endl; //p2 = 20
//共享数据
//2 通过类名访问属性
cout << "通过类名访问Age" << Person::m_Age << endl;//通过类名访问Age20
//cout << "other = " << Person::m_other << endl; //私有权限在类外无法访问
//静态成员函数调用
p1.func();//func调用
p2.func();//func调用
Person::func();//func调用
//静态成员函数 也是有权限的
//Person::func2(); //私有权限在类外无法访问
}
int main(){
test01();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}