用3dmax调整obj

在上一节里,下载了一个bunny的模型,在线转化成了obj

(56条消息) 斯坦福兔子模型下载_averagePerson的博客-CSDN博客

如果想导入unity的话,可能还得处理一下,改改大小什么的 

首先,得了解3dmax的一些常识性的操作

常识性操作

如何把模型居中到视口?

导入obj,视口啥也没有……不知道模型漂到哪里去了

3dmax视图居中快捷键是什么啊?_百度知道 (baidu.com)

放大,模型消失

3dmax模型一放大消失了_百度问一问 (baidu.com)

按一下u 

坐标系种类 

有很多种的,详见:(56条消息) 了解3dmax坐标系_3dmax 坐标系_bcbobo21cn的博客-CSDN博客

世界坐标系

两条粗线相交处,世界坐标系原点

局部坐标系

搞个动图,就都理解了 

先世界坐标系,后局部坐标系

调整轴的位置

3dmax软件调整轴的方法与详细步骤-3d模型分享交流平台-原创3d模型下载-3d模型下载网站 (justeasy.cn)

鼠标拖拖拽拽,差不多就行了;小白,没能力也没必要去搞的太精确。 

层次——轴——仅影响轴——居中到对象

大小问题

想把模型,搞成30*30*30左右的大小

但是,它这个模型,是网上下载的,它有多大?符合预期吗?

3DMAX怎么查看实体模型尺寸-百度经验 (baidu.com)

实用程序——测量——尺寸

看来这个尺寸不符合预期,得改: 

选择并均匀缩放

 差不多

模型的导出

3dmax是右手坐标系,而unity是左手坐标系

勾选翻转yz轴

导入unity,差不多吧……

和旁边30*30*30的cube差不多大

 要和3dmax里一样,可能还得取反

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3DMax是一款功能强大的三维建模和动画软件,它的导出功能非常便捷。要导出OBJ序列,可以通过使用插件来实现。 首先,我们需要安装支持导出OBJ序列的插件。在3DMax中,有许多插件可供选择,如"OBJ Sequence Exporter"或"Exocortex Crate Suite"等。可以通过在插件管理器中搜索并安装适合自己版本的插件。 安装完成后,在3DMax中打开你的项目。确保你的场景已经准备好,并要导出为序列的动画或模型已经完成。然后,选择工具栏中的"文件"选项,找到"导出"菜单。在导出选项中,选择导出格式为OBJ。 接下来,配置导出OBJ序列的参数。这些参数包括导出的路径、文件名、起始和结束帧数等。你可以根据需要进行调整,确保导出的序列符合你的要求。 一切准备就绪后,点击导出按钮开始导出OBJ序列。3DMax将按照设定的帧数逐一导出每一帧为单独的OBJ文件。导出的文件将按照设定的路径和文件名进行保存。 导出完成后,你将得到一个包含了完整序列的OBJ文件集合。这样的序列可以被其他3D软件进一步处理和编辑,或者用来创建动画效果或虚拟场景等。 总结起来,使用3DMax导出OBJ序列插件是非常方便的。只需要安装适当的插件并在导出选项中配置好参数,就可以轻松地导出OBJ序列了。无论是用于动画制作还是其他用途,这种导出方法都是非常有用的。

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