了解3dmax坐标系

3dmax具有多种坐标系,其类别如下;默认的是View坐标系;

 新建一个茶壶,此时默认是View坐标系;

 切换到屏幕坐标系,看一下如下图;要保持视口区域激活;

 根据资料,屏幕坐标系,x和y方向始终保持和屏幕本身的x、y方向一致;把茶壶旋转一个角度,x和y还是如下;

 下图第一个按钮是选择并移动,旋转物体使用第二个按钮;

把坐标系类别切换到世界,图上好像没看到什么变化,

 

        资料对世界坐标系的描述如下,

        世界坐标又称为绝对坐标,是一个三维坐标,坐标系绝对不会变化,位于各视口的左下角,其坐标原点位于视口中心(每个视图中的一条最粗的平行直线与另一条最粗的垂直直线相交处)。在顶视图中,水平线代表x轴,垂直线代表y轴;在前视图中,水平线代表x轴,垂直线代表z轴;在左视图中,水平线代表y轴,垂直线代表z轴。物体在其右、上为正值(中图);在其左、下为负值(右图)。

在物体上右击,点中Move后面这个小方形,

 

会弹出如下图对话框可输入数值,此时输入的数值应为世界坐标;

 

看一下局部(Local)坐标;

一开始建立茶壶后,默认茶壶口的方向和x轴是一致的;如下图把茶壶旋转一下,

 

如果把坐标系切换到Local,则如下图,X方向自动移到和茶壶口一致;

 

还有一种叫拾取坐标系,根据资料,此坐标系下,选中的对象将使用场景中另一个对象的坐标系;我还不了解,可能是为了实现从一个物体看另一个物体的效果;

在场景中增加一个长方体;选中茶壶,

 

把坐标系切换到Pick,拾取,

 

鼠标会变为高亮白色十字,此时应是可以拾取其他对象,光标不好截图,

 

点一下长方体,变为如下图;还不太了解,下回再继续,

 

 

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