3D引擎大全(补充中)

主流引擎

如果这2个算大型IDE,其他只能算是单纯的3d引擎

UnReal

Unity 

其他下面的引擎不是不好,也不是不屌,只是有点非主流(国内)

至于为什么这2个特别秀,之前有过对于通用引擎的分析,可参考:

 

其他3D引擎

Babylon - 微软3d引擎

Cocos - 一手好牌打到烂的代表

如何评价蚂蚁开源的3D引擎oasis engine? - 知乎 (zhihu.com)

Filament:面向移动端的PBR实时渲染器 - 知乎 (zhihu.com)

(半年没看相关资料,都忘光了,这个Filament框架我用了2个小时才查到,可见其普及度之低,国内少人关注,自然也搜不到,然而查PBR关键字,巴比伦,mobile shader等关键字,居然前2,都是哥的,可见都是非主流,貌似主流都认为手机支持pbr是迟早得事情,我们不需要花功夫去研究,事实是我们没钱老板也没投钱去搞研究,谈论的少网上的资料就少,而有钱得元神主推的ComputeShader现在在网上老火了)

 

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