再次说说状态机之三-歪果仁的StateMachine,nullable,undoManager和blobcity游戏的数学原理,还有TA,UniversalRP和一小哥开源项目

目录

开源(也可能不开源)的状态机

原来矢量可以==null

Cando/Redo

六边形的数学原理

TA的Editor扩展开发工具



开源(也可能不开源)的状态机

从一个六边形地图格子的插件里

主要功能不是做状态机,而是地图编辑,但里面有个dll

Fuent-State-Machine

看到这个 statemachine,整个人都不好了

原来矢量可以==null

写了多年csharp和unity,一直以为vector至少必须==Vector3.zero

 internal static Nullable<Vector3> GetWorldPositionForMouse(Vector2 mousePosition, float placementHeight)

 System.Nullable空间里,有可以控的vector,同布尔值bool?

原来小丑还是自己

看来gameObject ==nil的老大难问题也不是不可解决

Cando/Redo

六边形的数学原理

Red Blob Games

原来才发现我们小时候玩的小游戏

也是充满数学原理

TA技术美术的Editor扩展开发工具

(从腾讯大神那介绍,获取来的)

还是那句话吧,多看看,只要你一天没退休,都别认为自己已经懂了;但是带着这么多的未知,又谈何退休呢

Rory Jones - Technical Artist

小哥GIT

IceLanguage (Icelanguage) / Repositories (github.com)

UniversalRP Sample

Home · Unity-Technologies/UniversalRenderingExamples Wiki (github.com)

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