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开源(也可能不开源)的状态机
从一个六边形地图格子的插件里
主要功能不是做状态机,而是地图编辑,但里面有个dll
Fuent-State-Machine
看到这个 statemachine,整个人都不好了
原来矢量可以==null
写了多年csharp和unity,一直以为vector至少必须==Vector3.zero
internal static Nullable<Vector3> GetWorldPositionForMouse(Vector2 mousePosition, float placementHeight)
System.Nullable空间里,有可以控的vector,同布尔值bool?
原来小丑还是自己
看来gameObject ==nil的老大难问题也不是不可解决
Cando/Redo
六边形的数学原理
原来才发现我们小时候玩的小游戏
也是充满数学原理
TA技术美术的Editor扩展开发工具
(从腾讯大神那介绍,获取来的)
还是那句话吧,多看看,只要你一天没退休,都别认为自己已经懂了;但是带着这么多的未知,又谈何退休呢
小哥GIT
IceLanguage (Icelanguage) / Repositories (github.com)
UniversalRP Sample
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