Unity3d游戏开发中使用可空类型(Nullable Types)

本文介绍了在Unity3d游戏开发中如何使用可空类型(Nullable Types)来更方便地判断变量是否已被赋值。通过示例展示了如何声明和使用可空类型的Vector3变量,以及如何通过HasValue和Value属性来检查和获取变量的实际值。
摘要由CSDN通过智能技术生成
你怎么确定一个Vector3,int,或float变量是否被分配了一个值?一个方便的方式就是使用可空类型!

有时变量携带重要信息,但只有在特定的游戏事件发生时触发。例如:一个角色在你的游戏可能闲置,直到他被告知去一个指定的目的地。

public class Character : MonoBehaviour
{
      Vector3targetPosition;
 
      voidMoveTowardsTargetPositio n()
      {
              if(targetPosition != Vector3.zero)
              {
                      //Move towards the target position!
              }
      }
 
      public voidSetTargetPosition(Vector3 newPosition)
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