Unity升级到2021后无法用Rider调试的解决方法

升级到Unity2021后,发现使用vs有点怪怪的,rider也有点怪怪的

突然某天上工时,发现双击用Rider时,好像打开了项目,又好像没打开

甚至一点代码提示都没有

试用了重启,重新制定External Tools等方法

一开始以为项目的.sln 

又试了反复,设置vs,发现.sln确实已生成

查了很久,都想不通什么问题,几乎要放弃了

想切Rider,又会有Rider(internal)提示

有这个internal并不是什么好事,unity的internal可有够作的

用Rider是,会发现有黄色warning:mak sure Jetbrain Rider Editor 等等的提示

突然想起来,之前很作的Unity vsEditor,自己作了一个文本编辑器,媲美vim,有够吊的

赶紧去看看,果然:

解决方法就是赶紧安装 Jetbrain Editor

 

Unity求你不要作,自己作不来,就不要提高第三方插件的门槛

 

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
Unity Editor中使用的一些API和功能在打包时无法使用,因为它们只能在Editor环境中运行。因此,如果您的项目中使用了UnityEditor,您需要将其移除或替换为适用于运行时的替代方案。 以下是一些常见的UnityEditor API和功能,以及对应的运行时替代方案: 1. EditorUtility类:该类提供了许多在Editor环境中很有用但在运行时无法使用的功能,例如打开文件对话框、创建Asset等。在运行时,可以使用其他类似的API来替代,例如System.IO命名空间中的File、Directory和Path类。 2. SerializedObject和SerializedProperty类:这些类用于在Editor中访问和修改Unity对象的Serialized属性。在运行时,可以使用对象的公共属性或字段来访问它们,或者使用自定义的序列化/反序列化方案。 3. PrefabUtility类:该类提供了有关预制件的信息和操作,例如实例化预制件、检查预制件是否修改等。在运行时,可以使用Instantiate函数来实例化预制件,并使用其他API来实现其他功能。 4. EditorGUI类:该类提供了在Editor中创建UI元素和布局的方法。在运行时,可以使用Unity的UI系统(例如Canvas、Image和Text组件)来创建UI元素,并使用手动布局或其他UI布局工具来实现布局。 5. EditorWindow类:该类用于在Unity Editor中创建自定义窗口。在运行时,可以使用其他UI元素来创建自定义UI,并使用其他方式来实现窗口功能。 请注意,如果您的项目中使用了许多UnityEditor API和功能,可能需要进行大量的代码更改才能使其适用于运行时。因此,最好在项目开始时尽可能避免使用Editor-only功能,以便在打包时不会遇到问题。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

avi9111

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值