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为了VCGA, 重新下载 CityEngine2024, 21天试用版
博主写了1000+个文章,居然没写过一个GIS,。。。有些感慨
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博主个人3D的初心不是什么高大上的3A游戏,也不是不存在的第九艺术,
当年,可能,只是,单纯地,想为中国地图事业出一份力
<比较几个编辑器>
看到国产的,别激动i
中国人太多决定论,往高了说是国情,往低里说就是需求太多,产生需求也供应得越多,,潮水来的时候很突然很快,退潮的时候退得更快
现在找到的ArcGIS资料可多了(当年还要去图书馆查书)
下载CityEngine并创建空项目
场景双击 _Tour (Navigator面板)的就行了,(不用额外下载)
创建了一个new_project,“导航器”视图应该如下。。。。
alt ,什么移动镜头都是必须 alt ,约等于不需要,那么是可以改设置的吧
空格,放大/缩小视图,这个好用
生成街道
基本操作
选择菜单:图形-》生成街道。。。。。不可选。。。。
后来又可以了,不知道刚是不是错选择了什么对象,
多个图层Group 区分
生成的街道会和示例素材冲突
不是很熟悉,不知道这种重叠怎么处理;还有,alt + 操作真的不能改么,必须双手操作自证清白吗?
Editor 多个区域(插件模式,浮空窗口,
很传统的编辑器其实,只要你精通任何一样工具, Unity, Unreal等等,再上手这个cityEngine 就很容易了,又例如3dmax 或者 blender,其实本质上就是一个数据,或者资产(assets)编辑器; 看上去很高大上(可视化)环境,实际上Editor的操作在多年发展之后的今天,已经互相借鉴,互相竞争,现在2024年了,以及是个很成熟的编辑器世界了,除了C字头那个号称国产游戏引擎,拯救世界的,在厦门偏安一隅,只会做商业买量的公司做不好编辑器 Editor, 抄都抄不明白,解释不同,反正2024像 CityEngine这样的Editor + flow Window + tones of functions 既是一个成功的商业工具,又能满足用户的各种需求;用户用得爽了被满足了反过来又会甘心付费会员反哺编辑器自身的发展;大家都应该按着模板商业化,国产不知道就是为什么不行, 好像国外的Editor 编辑器就很厉害的样子
场景编辑器和导航器的区别
- 场景编辑器 == Hierarchy, (因为地图里面的小物件特别多,这个反而不好管理,直接在主视图 View (3d视图)中操作+ 工具栏框选,很多功能都很好用)
- 导航器 == Project View,(管理资产的,翻译应该有问题
左边的这个“场景”场景编辑器,其实就是Hierarchy,但是实在看到密密麻麻的Object恐惧的感觉又回来了;对比Unity ???
一个图层就是一个Group,即使有5000多个对象,对于新手,摸索一下也很容易使用。。。。可以整块隐藏