谁TMD的喜欢读书,读书根本有违原始猿性的
结果还不是要看书,还必须得重新学习3DMAX,遥感和当年学PHOTOSHOP一样耗时间,虽然说现在网络和当年完全不可比较,但是一不小心,更容易走弯路,或者看到别人走捷径,心里不是滋味,所以说时间面前人人平等,但你的时间和某王网红的时间并不是等价的,要珍惜利用
3Dmax问题一
自己建模型,如果你认为北大青鸟那些鸟人能做的你也能做,那就大错特错了,起码人家(鸟)是花了不少时间做模型的,效率可以提高,但是时间无法压缩,能不自己造模型就不自己造
3Dmax问题二
资源多而乱,网上下的很多资源,但是插件很多,明显我们这种3DMAX初哥是不会有这些插件的,随便下载一个插件都花你2个小时,足够摧毁你耐性,而且造这些模型的鸟人肯定用的不是一个两个插件,还有上传后,你指望他们检测文件完整性么,就好像指望淘宝给你做人工服务一样,没门。
我下的这么一个模型,看上去不错,很简单的模型而已,但就是一片黑,其中一个问题是导出时提示material不支持,只能一个个问题解决了
3Dmax问题三
材质和尺寸问题,如果UNITY3D setScale不会有效能问题,尺寸问题也不算主要问题
上图模型的普通导入,当然我们需要iphone如手掌般大小,而不是几乎比屏幕大
解决了以上问题,基本上3DMAX就算入门了,