真Unity3d_如何打包debug文件夹打包成一个exe_执行文件

前言:前段时间写了个小程序,想分享给好友看看,可所以资源都放在Debug文件夹下,整个文件夹发给人家这也太……,为了显得稍微专业一点,想把它们打包一个EXE文件执行,因为我见到到这样的程序,直接一个EXE程序,一点直接运行,顿时感觉好吊,于是乎,搜啊搜,搞定了,总结如下。


效果图:

                                     原来的一坨文件                      

   

现在的一个单独的EXE文件,看起来就很吊的样子

 

第一步:打包

将所有的文件打包成一个RAR压缩包,没错,直接打成RAR包!

第二步:解压选项

1、在压缩包上双击,选“自解压格式”

2、配置选项

选中第一个模块,然后选“高级自解压选项”


在“常规”选项卡中,输入解压后运行的程序名,这里从上面的Debug文件夹视图中就可以看到,这里的可执行程序名为Snow.exe



在“模式”选项卡中,按下图配置:

1、“解包到临时文件夹”打勾

2、“安静模式”选全部隐藏


 

在“更新”选项卡中进行如下配置:

1、“更新方式”:解压并更新文件

2、“覆盖方式”:覆盖所有文件

 

在“文件和图标”选项卡中:

“从文件加载自解压文件图标”:选择我们应用程序的ICO图标,这个图标会成为最终应用程序显示的图标。

到这就OK啦,选择“确定”,在出现了我们所要的一个EXE应用程序,双击就可以直接打开应用程序了,哈哈,好吊,好吊……

 

参考文章:《如何将cocos2d-x项目打包成一个.exe》:http://blog.csdn.net/qq591840685/article/details/21198389

请大家尊重原创者版权,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/27675073 不胜感激!

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