Unity
Unity的零零碎碎
地狱为王
若再许我少年时,一两黄金一两风。
展开
-
使用Fleck的WebSocketServer遇到的一个问题
使用Fleck的WebSocketServer遇到的一个问题原创 2024-05-22 11:26:32 · 461 阅读 · 0 评论 -
Unity使用编辑器代码给模型添加SALSA组件
Unity使用编辑器代码给模型添加SALSA组件原创 2024-05-17 14:34:03 · 361 阅读 · 0 评论 -
Unity使用sherpa-onnx实现离线语音合成
Unity使用sherpa-onnx实现离线语音合成原创 2024-05-14 16:14:45 · 809 阅读 · 11 评论 -
Unity使用编辑器代码给模型添加uLipSync组件
使用编辑器代码给模型添加uLipSync组件原创 2024-05-13 17:20:14 · 325 阅读 · 0 评论 -
使用sherpa-onnx给文字添加标点符号
使用sherpa-onnx给文字添加标点符号原创 2024-05-05 16:00:45 · 392 阅读 · 3 评论 -
UnityWebGL使用sherpa-ncnn实时语音识别
Unity使用sherpa-ncnn实时语音识别原创 2024-05-01 15:06:19 · 1519 阅读 · 11 评论 -
UnityWebGL获取话筒实时数据
UnityWebGL获取话筒实时数据原创 2024-04-30 09:52:51 · 714 阅读 · 2 评论 -
MediaPipeUnityPlugin(最新版)摇摆拳人脸识别
MediaPipeUnityPlugin(最新版)摇摆拳人脸识别原创 2024-01-06 18:45:18 · 1983 阅读 · 5 评论 -
Unity添加所有场景到BuildSettings
Unity添加所有场景到BuildSettings原创 2024-01-05 15:35:18 · 842 阅读 · 0 评论 -
MediaPipeUnityPlugin Win10环境搭建(22年3月的记录,新版本已完全不同,这里只做记录)
MediaPipeUnityPlugin Win10环境搭建(旧版)原创 2024-01-05 15:25:49 · 841 阅读 · 0 评论 -
UnityRenderStreaming使用记录(二)
UnityRenderStreaming串流问题修改原创 2024-01-04 10:06:09 · 608 阅读 · 0 评论 -
团结引擎试用(一)
团结引擎试用原创 2024-01-03 10:00:17 · 6153 阅读 · 3 评论 -
UnityRenderStreaming使用记录(一)
UnityRenderStreaming使用记录(一)原创 2024-01-02 17:39:09 · 1089 阅读 · 0 评论 -
ESP8266使用记录(四)
ESP8266游戏最终整合原创 2023-09-29 17:21:10 · 744 阅读 · 0 评论 -
ESP8266使用记录(一)
ESP8266 连接wifi udp发送消息原创 2023-09-16 21:06:48 · 525 阅读 · 0 评论 -
Unity编辑器运行时设置GameView分辨率
Unity编辑器运行时设置GameView分辨率原创 2023-09-08 10:59:00 · 767 阅读 · 0 评论 -
关于Unity WebGL GB2312编码问题
上面的代码在Unity编辑器运行正常,但是导出到PC端运行就会出现Encoding 936 data could not be found问题,把I18N.CJK.dll和I18N.dll拷贝到工程里可以解决这个问题。最后使用了https://github.com/GuanXP/System.Text.GB2312Encoding 与yiyikela的方案没啥本质区别。参考了一下 https://blog.csdn.net/yiyikela/article/details/45335847。原创 2023-06-14 10:49:57 · 597 阅读 · 0 评论 -
HybridCLR 使用流程记录(三)
接入HybridCLR所遇到的问题原创 2023-03-08 13:40:51 · 486 阅读 · 0 评论 -
HybridCLR 使用流程记录(二)
HybridCLR 使用流程记录(二)原创 2023-02-24 11:09:10 · 543 阅读 · 0 评论 -
Unity接入腾讯GMESDK遇到的问题
Unity接入腾讯GMESDK遇到的问题原创 2022-12-21 11:32:52 · 718 阅读 · 0 评论 -
ILRuntime使用流程记录
ILRuntime使用流程记录原创 2022-11-15 11:26:46 · 641 阅读 · 0 评论 -
HybridCLR 使用流程记录(一)
HybridCLR 使用流程记录原创 2022-11-11 16:57:51 · 2736 阅读 · 7 评论 -
Unity接入声网音频 3.x SDK遇到的问题
Unity接入声网音频 3.x SDK遇到的问题原创 2022-11-11 10:57:15 · 1361 阅读 · 0 评论 -
旧项目升级Unity遇到的问题
旧项目升级Unity遇到的问题原创 2022-11-04 09:34:39 · 1502 阅读 · 0 评论 -
Unity景深效果
Unity景深效果原创 2022-09-21 22:43:21 · 1251 阅读 · 0 评论 -
在 Ubuntu 22.04 上安装 Unity Hub
在 Ubuntu 22.04 上安装 Unity Hub原创 2022-08-24 21:56:15 · 4615 阅读 · 17 评论 -
Unity的WebGL平台动态加载glb/gltf测试
Unity的WebGL平台动态加载glb/gltf测试原创 2022-08-05 20:54:46 · 2587 阅读 · 24 评论 -
基于FFmpeg的Unity视频播放器(一)
基于FFmpeg的Unity视频播放器原创 2021-12-24 22:16:07 · 7391 阅读 · 13 评论 -
NGUI聊天界面简单实现
void Update() { if (inputLabel.text!= "") { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return)) { message = start2 + inputLabel.text.Replace原创 2013-06-20 16:54:22 · 5510 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 数据库插件 UniDDatabase
下载地址目前正在学习如何使用。转载 2013-07-08 16:17:13 · 4003 阅读 · 0 评论 -
Unity3D网页插件
插件下载转载 2013-07-10 13:21:24 · 5419 阅读 · 1 评论 -
AssetBundle测试
效果代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class LoadTest : MonoBehaviour { public GameObject man; public bool state = true; public string url = "http://192.1原创 2013-06-24 11:05:20 · 2841 阅读 · 3 评论 -
AssetBundle的创建以及如何从AssetBundle实例化对象
AssetBundle的创建using UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;using System;public class BuildAssetBundlesFromDirectory { [@MenuItem("Asset/Build AssetBundles From Directory of Files")]原创 2013-06-23 15:24:33 · 10597 阅读 · 0 评论 -
LitJsonTest
代码using UnityEngine;using System.Collections;using LitJson;public class LitJsonTest : MonoBehaviour { string url; public UILabel label; // Use this for initialization void Sta原创 2013-06-25 22:17:01 · 1389 阅读 · 0 评论 -
MiniJSON
/* * Copyright (c) 2013 Calvin Rien * * Based on the JSON parser by Patrick van Bergen * http://techblog.procurios.nl/k/618/news/view/14605/14863/How-do-I-write-my-own-parser-for-JSON.html * * S翻译 2013-06-26 11:41:36 · 5198 阅读 · 0 评论 -
NGUI代码创建按钮并自动排序
效果代码using UnityEngine;using System.Collections;public class CreatButton : MonoBehaviour{ public GameObject buttonPrefab; // Use this for initialization void原创 2013-07-13 17:52:38 · 6724 阅读 · 2 评论 -
Unity3D图片的下载及保存
代码如下: using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;public class DownPicture : MonoBehaviour { public GameObject plane; WWW www; string filePath; Texture2D test;原创 2013-06-24 15:03:35 · 12456 阅读 · 2 评论 -
NGUI做技能冷却
效果代码using UnityEngine;using System.Collections;public class SkillControl : MonoBehaviour { public UISprite sprite; bool state = false; // Use this for initialization void Start () {原创 2013-06-30 22:04:07 · 5527 阅读 · 0 评论 -
Unity3D启动外部exe
效果如下代码using System.Diagnostics;if (GUI.Button(new Rect(0, 50, 150, 50), "Start CMD")) { Process.Start("C://Windows/System32/cmd.exe"); }原创 2013-07-02 10:05:27 · 9711 阅读 · 0 评论 -
Unity3D启动带参数的exe C#
效果exe代码using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Windows.Forms;namespace Start{ static class Program { /// /// 应用程序的主入口点。原创 2013-07-02 11:20:05 · 8529 阅读 · 12 评论