![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756913.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
C#学习日记-初级
文章平均质量分 80
XavierChiang
有一定技术基础,并且具有市场能力,准备创业
展开
-
C#学习日记-初级-2.进入C#编程
1、程序分析 2、计算机使用基本知识 常用快捷键 Home/End/PageUp/PageDown Shift Ctrl + A,S,Z,X,C,V,Home,End F5/Ctrl+F5 文字的删除 Del/Backspace 插入模式和覆盖模式 全角字符和半角字符 英文字符和中文字符 3、标示符 (1)字母 下划线 可以用在任何位置 (2)数字不能放在原创 2016-12-13 13:02:21 · 315 阅读 · 0 评论 -
C#学习日记-初级-1.C#和.net框架
一、.net框架 编程工具包括: Visual Studio .NET兼容的编译器(C#,VB .NET,F#...) 调试器 网站开发技术ASP.NET WCF 二、什么是BCL?Base Class Library基类库 BCL包括什么: 通用基础类 - 文件操作 字符串操作 集合类 - 列表 字典 线程和同步类 - 多线程程序 XML类 -原创 2016-12-12 16:31:48 · 402 阅读 · 0 评论 -
帧动画通用更新代码
using UnityEngine; using System.Collections; public class animUpdate : MonoBehaviour { public float animSpeed = 10;//1秒播放10帧 public float animTimeInteval = 0; public float animTimer原创 2017-10-31 09:18:15 · 290 阅读 · 0 评论 -
Unity延时功能的几种实现
我所做过的系统,分单机版系统(2005年)、CS系统(2010年)、实时系统(2015年),各个系统均有“延时”功能:定时调度的; 本博客说的是实时系统中的延时功能(基于Unity3D游戏引擎)。 image 在Unity3D中,新建的脚本会默认继承MonoBehaviour,其中Update函数会被引擎自动调度,如在我的电脑上,Update函数被调用的周期为0.012s。那么Unity3D中,仅有原创 2017-12-14 11:33:48 · 22985 阅读 · 1 评论