帧动画通用更新代码

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class animUpdate : MonoBehaviour {
    
    public float animSpeed = 10;//1秒播放10帧
    public float animTimeInteval = 0;
    public float animTimer = 0;//计时器 

    public SpriteRenderer spriteRenderer;//渲染器
    public Sprite[] SpriteArray;//帧数组

    public int Index = 0;//记录播放第几帧
    public int Length = 0;//数组长度
    public bool isloop=false;
    public bool isEnd = false;
    public int loopTimes = 0;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        animTimeInteval = 1 / animSpeed;//得到每一帧的时间间隔
        Length = SpriteArray.Length;
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(!isEnd)
        {
            animTimer += Time.deltaTime;
            if (animTimer > animTimeInteval)
            {
                animTimer -= animTimeInteval;
                spriteRenderer.sprite = SpriteArray[Index];
                Index++;
                if(isloop)
                {
                    Index %= Length;
                }
                else
                {
                    if (Index == Length)
                    {
                        if(loopTimes<=0)
                        isEnd = true;
                        loopTimes--;
                    }
                }
            }
        }
    }
    /// <summary>
    /// reset to default value
    /// </summary>
    public void Reset()
    {
        Length = SpriteArray.Length;
        animTimeInteval = 1 / animSpeed;
        isEnd = false;
        Index = 0;
        animTimer = 0;
    }
}

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