帧动画通用更新代码

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class animUpdate : MonoBehaviour {
    
    public float animSpeed = 10;//1秒播放10帧
    public float animTimeInteval = 0;
    public float animTimer = 0;//计时器 

    public SpriteRenderer spriteRenderer;//渲染器
    public Sprite[] SpriteArray;//帧数组

    public int Index = 0;//记录播放第几帧
    public int Length = 0;//数组长度
    public bool isloop=false;
    public bool isEnd = false;
    public int loopTimes = 0;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        animTimeInteval = 1 / animSpeed;//得到每一帧的时间间隔
        Length = SpriteArray.Length;
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(!isEnd)
        {
            animTimer += Time.deltaTime;
            if (animTimer > animTimeInteval)
            {
                animTimer -= animTimeInteval;
                spriteRenderer.sprite = SpriteArray[Index];
                Index++;
                if(isloop)
                {
                    Index %= Length;
                }
                else
                {
                    if (Index == Length)
                    {
                        if(loopTimes<=0)
                        isEnd = true;
                        loopTimes--;
                    }
                }
            }
        }
    }
    /// <summary>
    /// reset to default value
    /// </summary>
    public void Reset()
    {
        Length = SpriteArray.Length;
        animTimeInteval = 1 / animSpeed;
        isEnd = false;
        Index = 0;
        animTimer = 0;
    }
}

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实现动画的步骤如下: 1. 在 res/drawable 目录下创建一个 XML 文件,用来定义动画序列。例如,我们创建一个名为 "animation.xml" 的文件,内容如下: ```xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/selected" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/frame1" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/frame2" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/frame3" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/frame4" android:duration="100" /> <!-- 添加更多的 --> </animation-list> ``` 其中,animation-list 表示这是一个动画的定义文件,item 表示一个,android:drawable 属性指定的图像,android:duration 属性指定的持续时间(单位为毫秒)。 2. 在布局文件中添加一个 ImageView 控件,用来显示动画。例如: ```xml <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/animation" /> ``` 其中,android:src 属性指定了 ImageView 显示的图片资源,这里指定为刚才定义的动画资源 "animation.xml"。 3. 在代码中获取 ImageView 控件,并启动动画。例如: ```java ImageView imageView = findViewById(R.id.imageView); imageView.setBackgroundResource(R.drawable.animation); AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView.getBackground(); animationDrawable.start(); ``` 其中,animationDrawable.start() 表示启动动画。注意,这里需要将 ImageView 的背景设置为动画资源,这可以通过 setBackgroundResource() 方法来实现。 完整的代码如下: ```java public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); ImageView imageView = findViewById(R.id.imageView); imageView.setBackgroundResource(R.drawable.animation); AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView.getBackground(); animationDrawable.start(); } } ```

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