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XavierChiang
有一定技术基础,并且具有市场能力,准备创业
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Unity开发Android游戏(二)Hello world!
在设置好开发环境后,我们开始编写一个最简单的程序,也就是hello world,并让它在手机上跑起来。注:环境的搭建,可以看我的上一篇文章:《unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境》1,建立项目(1),新建一个空项目。【File】-->【New Project】(2),新建一个2D背景,用于衬托UI。【GameObj原创 2016-12-16 09:32:14 · 1630 阅读 · 0 评论 -
暴风魔镜安卓手柄输入检测接口
更新说明下:今天我发现本文中设计的代码有些bug,关于按下和抬起状态的检测只能监听一次,关于解决方案,我会尽快补上,谢谢。 使用暴风魔镜做安卓VR开发,自己尝试弄了一天,发现效果太差,主要是手柄输入函数检测不到,或者检测的不灵敏。第二天才想起来百度,然后才发现暴风魔镜官方已经提供了手柄SDK。链接地址http://bbs.open.mojing.cn/forum.php?mod=view转载 2017-02-27 09:33:25 · 787 阅读 · 0 评论 -
Unity中使用暴风魔镜蓝牙手柄
鉴于某些手机在使用大朋SDK以及谷歌SDK时会出现神器的小屏现象(比如某想的)故为了能够最大程度的兼容更多的手机,决定使用暴风魔镜的SDK。废话不多说~直接将使用暴风魔镜SDK时遇到的问题以及解决方案简单的罗列一下:一、蓝牙手柄按键的响应在暴风魔镜的官网下载了最新的SDK后导入Unity项目,发现SDK中的DEMO全部是非手柄控制的,然后只能参照着SDK里面的接口说明文档自己研究~转载 2016-12-02 11:29:46 · 2555 阅读 · 0 评论 -
Unity中使用暴风魔镜进行VR游戏开发
@VR简介虚拟现实VR(Virtual Reality)和增强现实AR(Argument Reality)的概念其实在很多年前就已经出现,2015年下半年开始变得火热,在各大媒体圈子中频繁出现,而今年2016年成为VR元年,像Facebook、Sony、HTC、Google等行业巨头都在虚拟现实领域推出自己的硬件设备或者专门成立虚拟现实部门做出很大的投入。虚拟现转载 2016-12-02 11:16:23 · 3011 阅读 · 0 评论 -
魔镜VR,如何使UI在视野中左右静止,上下旋转
最近发现市场上很多app使用这个技术,最开始我思考自己做,但是实现效果不好,最后发现暴风魔镜自带的一个Demo就是我想要的效果,demo名字为:360PhotoDemo简单的调整下图 中UI的位置,使其正在屏幕的中央现在运行一下场景,观察一下那个UI,我们要的效果已经轻松实现!转载 2016-12-02 11:15:13 · 2511 阅读 · 0 评论 -
暴风魔镜实现一个简单的VR
首先下载最新版本的暴风魔镜SDK,下载地址:http://open.mojing.cn/sdk转载 2016-12-02 11:00:19 · 1041 阅读 · 0 评论 -
暴风魔镜VR(第一人称和第三人称)
今天讲讲魔镜漫游项目,先讲讲魔镜自带的两个漫游Demo,一个是第一人称的,另一个是第三人称的 使用也很简单,我们只要模仿就可以了转载 2016-12-02 11:10:42 · 1075 阅读 · 1 评论 -
在Unity中捕捉Android的常用按钮返回事件
在Unity开发中捕捉Android的常用事件其实很简单原创 2016-12-21 08:55:27 · 2161 阅读 · 0 评论 -
Unity3D for VR 学习(4): 自绘摄像机的视口区域锥体
在Unity Editor下,当选择Camera组件后,可呈现出Camera视口区域锥体,非常方便。但是当选择其他物体,如Cube后,就无法得知是否在Camera市口区内了,这里我找到了雨松MOMO的一篇博客《Unity3D研究院之获取摄像机的视口区域》,他用Camera.fieldOfView和Camera.aspect算出屏幕比例,然后再得出width、height(摄像机)绘制了四边形,非常酷,可以解决这个痛点。转载 2017-01-06 17:12:23 · 733 阅读 · 0 评论 -
Unity3D for VR 学习(2): 暴风魔镜框架探索
学习一个新技术,有三个法宝:法宝1: 掌握厂家提供的用户API手册法宝2: 掌握厂家提供的demo样例法宝3:《每个研发人员都应树立的一个demo模式》故,学习魔镜4技术,亦如是也。 暴风魔镜4是 硬件 + 暴风VR SDK软件的CardBoard VR解决方案。 硬件魔镜4硬件提供了展示容器工具,主要由2个凸透镜和塑料头盔构成。转载 2017-01-06 17:05:47 · 648 阅读 · 0 评论 -
Unity3D for VR 学习(3): 暴风魔镜PC Input小改造–自己动手、丰衣足食
在做手游的时候,80%时间是在PC调试的,例如业务逻辑、AI算法、核心玩法等。拿到魔镜提供的demo,晕了,必须得安装到Android机器上,才能调试,究其原因,有三:需要用到手机陀螺仪需要用到蓝牙手柄需要用到魔镜的凸透镜 1 模拟手机陀螺仪输入快捷键F: ok键快捷键Alt:按住,鼠标模拟GazePostion位移快捷键Ctrl转载 2017-01-06 17:08:50 · 781 阅读 · 0 评论 -
Unity3D for VR 学习(1): 又一个新玩具 暴风魔镜 4(Android)
2015年下半年的朋友圈中各种VR、AR的新闻层次不穷,搞的我也心痒痒的:好歹咱也是职业的Unity3D程序员,高大上的Oculus rift dk2咱玩不起,搞个廉价的VR产品也玩玩嘛! 故, 暴风魔镜 4刚发布就在网上预订了。 原估计春节前能到货,没有想到元旦前就到货了,高兴 — 业内良心嘛。转载 2017-01-06 16:24:07 · 911 阅读 · 0 评论 -
Unity下使用暴风魔镜SDK通过头部和手柄控制字体拼凑
最近在做一个模块,要求使用暴风魔镜SDK通过头部和手柄控制字体拼凑,注意不是笔划的书写哦,以为用头来控制写字实在是太奇怪了......以“鸟”字为例,其他的字也可以,只需设置好模板上笔划应到的位置,以及按顺序给笔划编号如1,2,3....即可。效果如下,肯定不完美,但还是要记录下来,希望能与大家多交流啊,哈哈哈哈通过按下魔镜C键来选择下方的笔划,通过头部移动来控制笔划的移动C键转载 2016-12-29 14:14:20 · 1175 阅读 · 3 评论 -
unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境
1,下载安装Java的JDK:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html (JDK中,包含JRE)如果是64位的系统,推荐安装64位的java。2,下载Android的SDK:注意,Android 有两种方式:一种是Android studio的原创 2016-12-16 08:59:34 · 5239 阅读 · 0 评论 -
EasyTouch5教程(新手入门)
改版之后的EasyTouch5虽然第一次用无从入手,但是学习之后却有种如鱼得水的感觉,而且还非常容易上手,适合初级开发人员使用。完全不用接触代码层面,直接通过视图面板设置,这最适合初学者不过。但是没有接触过,或者只是使用过旧版的人可能就一头雾水了。首先,导入EasyTouch5的安装包:创建虚拟摇杆: 好了,开始使用EasyTouch5实现角色的转向:原创 2017-11-06 13:53:58 · 5228 阅读 · 0 评论