HTC Vive手柄圆盘控制角色移动

这篇文章主要写的是通过手柄控制移动在场景中漫游。 
在通过手柄控制移动时,我主要写了两个脚本一个ChildTransform.cs、Move.cs; 
1、 ChildTransform这个脚本主要是为了获取头部Y轴方向的转动。以及头部在x、z轴方向的移动。将这个信息赋值给这个脚本绑定的对象身上。 
2、 Move这个脚本主要是为了控制玩家的移动的,移动的方向是依据绑定ChildTransform这个脚本的transform信息。 
这样就能实现,头盔转动控制移动的方向,手柄中touchPad的上、下、左、右控制移动的向前、向左、向右、向后移动。 
操作步骤: 
1、 首先我们需要先创建一个空对象,命名为moveDic。 
2、 然后将脚本ChildTransform绑定在moveDic上。 
3、 将Camera(head)赋值给ChildTransform的Same变量。 
这个就能将Camera(head)的方向信息赋值给moveDic。 
脚本 
Movie.cs 有3个公共变量: 
1、 Player:将 [Camera Rig]赋值给它。 
2、 Dic:将moveDic赋值给它。 
3、 Speed:主要是控制移动的速度。


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ChildTransform : MonoBehaviour
{
    public Transform same;

    void FixedUpdate()
    {
        transform.localEulerAngles = new Vector3(0, same.localEulerAngles.y, 0);
        transform.localPosition = new Vector3(same.localPosition.x, 0, same.localPosition.z);
    }
}


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using HTC.UnityPlugin.Vive;
using HTC.UnityPlugin.Pointer3D;

public class Move : MonoBehaviour {

	/// <summary>
	/// 玩家
	/// </summary>
	public Transform player;

	/// <summary>
	/// 方向 
	/// </summary>
	public Transform dic;

	/// <summary>
	/// 速度
	/// </summary>
	public float speed;

	public GameObject targetObj = null;

	private ReticlePoser rp;
	void Awake()
	{
		rp = GameObject.Find ("VivePointers/Right/Reticle").GetComponent<ReticlePoser>();
	}

    // Update is called once per frame
	void FixedUpdate () {
		targetObj = rp.raycaster.FirstRaycastResult().gameObject;

		//按下圆盘键
		if (ViveInput.GetPress(HandRole.RightHand,ControllerButton.PadTouch))
		{
			Vector2 cc = ViveInput.GetPadTouchAxis(HandRole.RightHand);
			float angle = VectorAngle(new Vector2(1, 0), cc);

			//下
			if (angle > 45 && angle < 135)
			{
				player.Translate(-dic.forward * Time.deltaTime * speed);
			}
			//上  
			else if (angle < -45 && angle > -135)
			{
				//Debug.Log("上");
				player.Translate(dic.forward * Time.deltaTime * speed);
			}
			//左  
			else if ((angle < 180 && angle > 135) || (angle < -135 && angle > -180))
			{
				//Debug.Log("左");
				player.Translate(-dic.right * Time.deltaTime * speed);
			}
			//右  
			else if ((angle > 0 && angle < 45) || (angle > -45 && angle < 0))
			{
				//Debug.Log("右");
				player.Translate(dic.right * Time.deltaTime * speed);
			}
		}
        if (ViveInput.GetPress(HandRole.LeftHand,ControllerButton.Pad)) {
            Vector2 cc = ViveInput.GetPadTouchAxis(HandRole.LeftHand);
            float angle = VectorAngle(new Vector2(1, 0), cc);

            //下
            if (angle > 45 && angle < 135)
            {
                player.Translate(-dic.up * Time.deltaTime * speed);
            }
            //上  
            else if (angle < -45 && angle > -135)
            {
                //Debug.Log("上");
                player.Translate(dic.up * Time.deltaTime * speed);
            }
        }
	}


//	void OnTriggerEnter(Collider collider){
//		Debug.Log("cube");
//	}
//	void OnCollisionEnter(){
//		Debug.Log("cube");
//	}
	/// <summary>
	/// 根据在圆盘才按下的位置,返回一个角度值
	/// </summary>
	/// <param name="from"></param>
	/// <param name="to"></param>
	/// <returns></returns>
	float VectorAngle(Vector2 from, Vector2 to)
	{
		float angle;
		Vector3 cross = Vector3.Cross(from, to);
		angle = Vector2.Angle(from, to);
		return cross.z > 0 ? -angle : angle;
	}
}

Move脚本主要是根据 
deviceright.GetAxis()获取在TouchPad中按下的位置信息,然后与(0,1)点求夹角。然后根据这个角度来判断在按下是TouchPad的上、下、左、右。 
其实TouchPad就相当于一个半径为1的圆(单位圆)。而GetAxis(),就是单位圆中点的坐标。

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