unity对TXT文本的写入与读取

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;  //操作文件夹时需引用该命名空间
using System.Text;

public class TxtWriteAndRead : MonoBehaviour
{
    TextAsset m_Txt;

    void Start()
    {
        // AddTxtTextByFileStream("第一种方法添加text文本");

        // AddTxtTextByFileInfo("第二种方法添加txt文本");

        //重写数据
        // ReWriteMyTxtByFileStreamTxt();

        // ReadTxtFirst();
        //ReadTxtSecond();
        //ReadTxtThird();
        //ReadTxtForth();

        ReadTxtFifth();
    }

    /// <summary>
    /// 创建txt 方法一
    /// </summary>
    /// <param name="txtText"></param>
    public void AddTxtTextByFileStream(string txtText)
    {
        string path = Application.dataPath + "/Json/MyTxtByFileStream.txt";
        // 文件流创建一个文本文件
        FileStream file = new FileStream(path, FileMode.Create);
        //得到字符串的UTF8 数据流
        byte[] bts = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(txtText);
        // 文件写入数据流
        file.Write(bts, 0, bts.Length);
        if (file != null)
        {
            //清空缓存
            file.Flush();
            // 关闭流
            file.Close();
            //销毁资源
            file.Dispose();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 可以重新写入文件到一个已存在的txt文本中去
    /// </summary>
    void ReWriteMyTxtByFileStreamTxt()
    {
        string path = Application.dataPath + "/Json/MyTxtByFileStream.txt";

        string[] strs = { "123", "321", "234" };

        File.WriteAllLines(path, strs);

        /*
         文本内容为:(逐行显示的)
         123
         321
         234
         原文本内容为:
         第一种方法添加text文本
         */

        //如果想在某一行中添加一行新的,可以将原txt文本读取下来,保存到数组里,
        //然后新建一个数组,载将原数组文本与新加入的行数据同时写入到新数组里
        //然后用新数组数据替换(重写)原来的数据
    }

    /// <summary>
    /// 创建txt 方法二
    /// </summary>
    /// <param name="txtText"></param>
    public void AddTxtTextByFileInfo(string txtText)
    {
       string path = Application.dataPath + "/MyInfo.txt";
        StreamWriter sw;
        FileInfo fi = new FileInfo(path);

        if (!File.Exists(path))
        {
            sw = fi.CreateText();
        }
        else {
            sw = fi.AppendText();   //在原文件后面追加内容      
        }
        sw.WriteLine(txtText);
        sw.Close();
        sw.Dispose();
    }

    /// <summary>
    /// 读取txt文本方法一
    /// 需要将txt文本放到Resources文件夹下读取
    /// </summary>
    void ReadTxtFirst()
    {
        m_Txt = Resources.Load<TextAsset>("readTxt");
        string str = m_Txt.text.ToString();
        print(str);  //txt文本数据读取
    }

    /// <summary>
    /// 读取txt文本方法二
    /// 逐行读取 该方法可以单独获取某一行的数据
    /// </summary>
    void ReadTxtSecond()
    {
        string path = Application.dataPath + "/Json/MyTxtByFileInfo.txt";
        //逐行读取返回的为数组数据
        string[] strs = File.ReadAllLines(path);

        foreach (string item in strs)
        {
            print(item); //第二种方法添加txt文本
                         //第二种方法添加txt文本  
        }
    }

    /// <summary>
    /// 第三种读取方法
    /// 需引用  using System.Text;
    /// </summary>
    void ReadTxtThird()
    {

        string path = Application.dataPath + "/Json/MyTxtByFileInfo.txt";

        string str = File.ReadAllText(path, Encoding.UTF8);

        print(str); //第二种方法添加txt文本
                    //第二种方法添加txt文本
    }

    /// <summary>
    /// 第四种读取方法
    /// </summary>
    void ReadTxtForth()
    {
        string path = Application.dataPath + "/Json/MyTxtByFileInfo.txt";
        //FileStream fsSource = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read);

        //文件读写流
        StreamReader strr = new StreamReader(path);
        //读取内容
        string str = strr.ReadToEnd();

        print(str);  //第二种方法添加txt文本
                     //第二种方法添加txt文本

    }

    /// <summary>
    /// 第五种读取方法
    /// 文件流方式
    /// </summary>
    void ReadTxtFifth() {
        string path = Application.dataPath + "/Json/MyTxtByFileInfo.txt";
        FileStream files = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read);
        byte[] bytes = new byte[files.Length];
        files.Read(bytes, 0, bytes.Length);
        files.Close();
        string str = UTF8Encoding.UTF8.GetString(bytes);
        print(str);     //第二种方法添加txt文本
                        //第二种方法添加txt文本
    }
}
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Unity是一款非常流行的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏应用。在Unity中,我们可以通过外调txt文本)文件来读取写入游戏内容。 要实现Unity外调txt,首先需要创建一个txt文件,并将其放置在Unity项目的特定位置,例如Assets文件夹中。然后,可以使用C#脚本来读取写入txt文件。 对于读取txt文件,可以使用StreamReader来打开文件,并使用ReadLine函数逐行读取文本内容。以下是一个简单的示例代码: ``` using System.IO; using UnityEngine; public class TxtFileReader : MonoBehaviour { void Start() { string filePath = Application.dataPath + "/file.txt"; // txt文件路径 StreamReader reader = new StreamReader(filePath); string line = reader.ReadLine(); // 读取一行文本内容 while (line != null) { Debug.Log(line); // 输出文本内容 line = reader.ReadLine(); // 继续读取下一行 } reader.Close(); // 关闭StreamReader } } ``` 这样,我们就可以在Unity读取txt文件的内容,并在控制台中输出。需要注意的是,txt文件的路径应使用Application.dataPath来获取,以确保路径的正确性。 如果要写入txt文件,可以使用StreamWriter来打开文件,并使用WriteLine函数逐行写入文本内容。以下是一个简单的示例代码: ``` using System.IO; using UnityEngine; public class TxtFileWriter : MonoBehaviour { void Start() { string filePath = Application.dataPath + "/file.txt"; // txt文件路径 StreamWriter writer = new StreamWriter(filePath); writer.WriteLine("Hello, Unity!"); // 写入一行文本内容 writer.WriteLine("This is a txt file."); writer.Close(); // 关闭StreamWriter } } ``` 这样,我们就可以在Unity写入txt文件的内容。运行该代码后,会在指定路径下生成txt文件,并写入指定的文本内容。 通过这种方式,我们可以方便地进行Unity外调txt文件的读取写入操作,以实现游戏的文本数据管理和交互等功能。

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