UnLua环境搭建

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一、环境搭建
1、下载UnLua工程:https://github.com/Tencent/UnLua
2、复制Plugins/UnLua目录下的插件到自己的项目中
在这里插入图片描述
3、重新生成自己的VS工程
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4、打开VS工程的项目名.Build.cs文件,引用UnLua插件,重新编译工程

PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "UnLua"});

5、查看插件是否启用成功
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二、测试
1、新建UMG蓝图WBP_FirstLua,打开并点击右上角UnLua->Bind按钮
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注意:可以看到继承了接口UnLuaInterface
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而且生成了一个接口函数
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2、打开这个函数并填写模块名字,即Lua文件名
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3、点击Create Lua Template按钮,即可生成与蓝图绑定的Lua代码文件
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Lua目录:Content/Script
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4、编写Lua代码

local WBP_FirstLua_C = UnLua.Class()

function WBP_FirstLua_C:Construct()
	print("Hello UnLua")
end

return WBP_FirstLua_C

5、在关卡蓝图中CreateWidget蓝图实例添加到视口
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6、运行项目
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显示正常
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成功输出

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