一. 首先 什么是次世代
次世代这个名字源自日语,即下一个时代,未来的时代。常说的次世代科技,即指还未广泛应用的先进技术。
游戏美术的未来主流——次世代游戏美术
日本的动画、电影导演押井守Mamoru Oshii,代表作有《攻壳机动队》等。押井守就认为电影已经远远落后于游戏。游戏比电影高明,因为电影只有一个故事,而游戏可以有很多不同的故事。
因为次世代游戏美术我们对游戏和电影的认识似乎又有了一个不同的视角,游戏画面电影级别的逼真度,剧情的多样性,似乎都表明游戏真的比电影高明。
唯一给这一切带来变化的就是:次世代游戏美术和UE4(还有U3D)引擎。
不管是游戏还是电影,不管它们的表现形式和体验方式有什么区别,两者的共同点是:画质越来越逼真,3D技术应用越来越多。
二.“次世代”
技术未来掌握谁手?
次世代技术是在学校吗?其实不然,这样先进的游戏技术是在近两年随着手机硬件的升级才开始普及,一般学校的课程大纲是4年前就定下来的,大多也没有次世代这门课程。所以,目前的大学毕业生,想要直接找次世代的工作是比较困难的,何况遇上小厂倒闭,大厂走精品化路线,对人才要求又高。
所以,掌握次世代技术最强的就是在大型的游戏公司,现在想要转行来学次世代,必然要到大型的游戏研发公司/外包公司进行学习。
现在都在做精品化游戏,就连手游也要求有次世代效果,所以,现在次世代人才的需求量比较大,人才要求比较高,能达到这样要求的也很少,招聘难度比较高。学得好的话,就业面是很广的。因为次世代技术不仅用于游戏美术,影视,动画,VR等领域也都会有所涉及。也正是因为次世代游戏美术这么重要的未来地位,所以次世代的前景是非常开阔的。
三.“次世代学习”
从放弃到入门再到大神
零基础到次世代美术设计师的学习路径
第一阶段
永远逃不掉的美术基础和软件基础:PS基础绘画,3DMAX基础建模以及ZBrush软件基础的应用。
第二阶段
次世代制作流程:正式进入专业课程后,从3Dmax中模制作开始,再到ZB高模制作,拓扑低模,UV拆分,法线烘焙,SP材质绘制等次世代制作点完整流程学习。
第三阶段
项目实战训练阶段:最关键的时刻,项目上次世代会分为场景和角色两个岗位来,所以课程开始分为次世代角色和次世代场景。在项目实战训练阶段,老师严格按照项目的要求和标准对同学们的作品进行反复地指导和训练。让学生尽快适应项目的制作要求和标准
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