项目实训2022-4-19

栅栏僵尸

创建文件夹并导入素材

在这里插入图片描述

复制已有的预制体,将复制的预制体命名为ScreenDoorZombie

在这里插入图片描述

给新的预制体加入动画

在这里插入图片描述

添加脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

public class DoorZombie : ZombieBase
{
    protected override int MaxHP => 640;

    protected override float speed =>4;

    //铁门僵尸的偏移量
    protected override Vector2 offset => new Vector2(-0.7f, -0.2f);
    protected override float attackValue => 100;

    protected override GameObject Prefab => GameManager.Instance.GameConf.DoorZombie;

    public override void InitZombieHpState()
    {
        zombieHpState = new ZombieHpState(
            0,
            new List<int>() { MaxHP, 270 },
           new List<string>() { "ScreenDoorZombie_Walk"},
           new List<string>() { "ScreenDoor_Attack" },
            new List<UnityAction>() { null, HpStateEvent }
         );
    }


   

    public override void OnDead()
    {
    }

    /// <summary>   
    /// 生命值过低时加载一个普通僵尸
    /// </summary>
    public void HpStateEvent()
    {
        // 先召唤一个普通僵尸
        Zombie zombie = ZombieManager.Instance.CreatStandZombie((int)currGrid.Point.y, transform.position);
        // 同步动画
        zombie.InitForOhterZombieCreat(animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime);

        // 自身死亡-不涉及到动画,直接消失
        State = ZombieState.Dead;

    }
}

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