[Unity动画]给人物模型添加简单的动画

在Unity中为人物模型添加动画,首先需要正确设置模型的Rig,选择人形动画类型并优化物体。将预制体放入场景后,系统会自动生成Animator组件。创建Animator Controller,并将控制器分配给组件。通过Animator窗口添加动画剪辑,如Idle和Attack,设置状态间的过渡。利用Trigger参数和条件控制动画播放,例如,创建一个脚本来响应按键触发Attack动画。这样,点击按钮就能实现人物的攻击动作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

给unity人物模型添加动画,首先你得有个模型,在预制体中,有导入设置,重点是Rig设置。第一个选项是动画的类型,因为导入的是人物模型,所以应该选择人形;第二个是人物骨骼,这里已经设好了;第三个选项是对物体进行优化,建议勾选吧

 

将预制体拖拽到场景中后,系统会自动生成一个Animator组件,

 

我们需要创建一个Controller来控制动画,在工程里创建一个动画控制器

Animator Controller,将这个控制器拖拽到Animator组件上。

 

打开Animator窗口,找到资源中的动画剪辑,这里是Idle,拖到窗口中,就生成一个橘黄色的Idle的框框&#

Unity是一款强大的游戏引擎,可以用于创建各种类型的游戏。其中,人物模型动画Unity中常见的一种开发需求。 首先,我们需要一个人物模型。可以通过购买或者下载免费的人物模型资源,也可以自己进行建模。Unity支持多种3D模型格式,常见的有FBX、OBJ等。将人物模型导入Unity项目中。 接下来,我们需要为人物模型添加动画Unity内置了Animator组件,用于管理和播放动画。在编辑界面中,我们可以创建动画控制器,并将其和人物模型关联起来。动画控制器是一个状态机,可以根据不同的输入切换不同的动画状态。 在动画控制器中,我们可以创建不同的动画状态,并为每个状态指定对应的动画剪辑。动画剪辑是一个包含动画数据的资源,可以使用Unity内置的动画编辑器或第三方工具进行创建。常见的动画剪辑包括行走、跑步、跳跃、攻击等。 除了使用动画剪辑播放动画外,我们还可以通过代码控制人物模型动画。通过Animator组件提供的API,我们可以在脚本中设置动画的各种参数,如播放速度、过渡时间等。这样,我们可以根据游戏逻辑动态地改变人物动画状态。 最后,在游戏运行时,我们可以通过控制人物模型的移动、跳跃、攻击等操作,来触发对应的动画状态,并播放相应的动画剪辑。这样就实现了Unity人物模型的带动画效果。 总之,Unity提供了丰富的功能来支持人物模型动画开发,包括导入模型、创建动画控制器、编辑动画剪辑、通过脚本控制动画等。开发者可以根据自己的需求和创意,灵活运用这些功能,打造出丰富多样的游戏角色动画
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