【读书杂记】种姓制度

背景

在阅读《电脑报》2020年第14期第4版的“在线教育出海记:中国企业如何撬动印度市场”文章中提到一词“种姓制度”。


第一印象对于这个词应该是一个很古老的词语,只有像《权利的游戏》的那种社会才会有这种感觉,于是抱着好奇心对这个词进行了学习。

简介

来自百度百科:百度百科-种姓制度

  • 一种以血统论为基础的社会体系。
  • 主要存在于印度、孟加拉国、斯里兰卡、巴基斯坦、尼泊尔等国家,以印度最为严重。
  • 以统治阶层为中心,划分出以职业为基础的内婚制群体(种姓)。
  • 形成原因是由于入侵、殖民。最初是由雅利安人入侵印度创立的社会制度,在英属印度时期固定、僵化,成为阶级森严的阶序体系。
  • 1947年,印度脱离殖民体系独立后,种姓制度的法律地位被废除,但在实际社会运作与生活上,仍扮演相当严重的角色。
  • 种姓制度源于印度教,又称瓦尔纳制度,在后期吠陀时代形成。
  • 人的四个等级:婆罗门、刹帝利、吠舍、首陀罗,加上不算等级的贱民。婆罗门是原人的嘴、刹帝利是原人的双臂、吠舍是原人的大腿、首陀罗是原人的脚。贱民,则被排除在原人的身体之外。

感想

  • 上面的简介只是百度百科让我们理解了一个词语“种姓制度”,并不能代表这你、我理解了种姓制度,只能算是知道了这个词语。
  • 想到旅游,如果去一个地方旅游,适当了解一下当地文化还是需要的。
  • 想到“公平”,种姓制度也是一种不公平的体现,或者说公平的体现,毕竟是殖民者统治的一种手段,而这种手段最好的方式就是深入人心。
  • 等等等等等

题外话

在了解“种姓制度”中,看到很多人在说“中国人去印度旅游属于那种人?”。

关于这个问题,我的第一想法就是:我们去旅游,印度人应该把我们当做客人,而不是四大种族或者贱民的一种。后来一想,我能这样想证明我还不是印度人,不是鱼又怎么知道鱼在想什么呢?

网络上的答案普遍是:一般被认为是第二等级刹帝利种姓对待。

当然,如果你是住着五星级酒店、出入奢华场地可能不一样,如果你住着印度农村“民宿房”、挤着印度火车可能又是另外一种对待。

### 基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现 #### 摘要与关键词解析 本项目聚焦于使用Unity3D引擎开发一款2D动作类游戏(ACT),旨在为玩家提供沉浸式的游戏体验以及成就感。游戏开发过程中,作者不仅关注游戏的核心玩法,还深入探讨了如何利用Unity内置的各种工具和技术来提升游戏性能、改善用户体验。 **关键词**: - **Unity**:一个跨平台的综合游戏开发引擎,支持2D和3D游戏开发。 - **ScriptableObject**:Unity中的一种特殊脚本类型,用于存储数据和配置信息,方便在多个场景间共享。 - **游戏开发**:涵盖了游戏设计、编程、美术创作等多个方面的工作。 - **2D游戏**:指采用二维画面的游戏,相比3D游戏,具有更简洁的视觉风格和较低的技术门槛。 - **状态机**:一种常用的编程模式,用于管理游戏对象的状态转换,如角色的动作变化等。 - **Cinemachine**:Unity的一个插件,提供了高级的相机控制系统,能够创建出电影级的摄像机动画效果。 #### 第1章:绪论 在本章中,作者首先阐述了游戏开发的背景及意义。随着科技的进步,数字娱乐已经成为人们生活中不可或缺的一部分,而游戏作为其中的一种形式,更是受到了广泛的关注。游戏不仅能够提供娱乐,还能培养玩家的逻辑思维能力和解决问题的能力。因此,开发高质量的游戏产品显得尤为重要。 随后,作者介绍了本项目的起源和发展过程,包括为何选择Unity作为开发工具,以及项目的目标和预期成果。此外,作者还提到了Unity引擎的特点及其在游戏开发中的优势,比如跨平台兼容性、丰富的资源库、强大的社区支持等。 #### 技术选型与实现细节 1. **C#语言**:Unity主要使用的编程语言是C#,它是一种面向对象的语言,具有良好的可读性和扩展性。在本项目中,C#被用来编写游戏逻辑、实现用户交互等功能。 2. **UGUI和Text Mesh Pro**:UGUI是Unity提供的用户界面系统,可以轻松地创建各种界面元素,如按钮、滑块等。Text Mesh Pro则是一款高级文本渲染插件,能够提高文本的渲染质量和性能,使得游戏中的文字更加清晰易读。 3. **有限状态机**:状态机是一种常见的游戏开发模式,用于管理和控制游戏对象的不同状态。在本项目中,状态机被用来处理游戏角色的动作变化,例如攻击、跳跃、行走等。通过这种方式,可以更加高效地组织代码,提高游戏逻辑的清晰度和可维护性。 4. **ScriptableObject**:这是一种特殊的脚本类型,在Unity中主要用于存储数据和配置信息。通过ScriptableObject,开发者可以在编辑器中直接编辑这些数据,而无需重启游戏。这种机制极大地提高了开发效率,并且使得多人协作变得更加容易。 5. **物理系统**:Unity内置的物理引擎能够模拟真实的物理行为,如重力、碰撞等。在本项目中,物理系统被用来处理角色和环境之间的互动,确保游戏中的物理效果逼真可靠。 #### 测试与优化 为了确保游戏的质量,作者进行了多轮的测试,包括功能测试、性能测试以及玩家体验测试。通过不断地调整和优化,最终实现了游戏在低配置设备上的流畅运行。 **总结**: 通过上述分析可以看出,《基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现》项目不仅关注游戏本身的玩法设计,还深入探讨了如何利用先进的技术和工具来提高游戏的品质。从技术选型到具体实现,再到后期的测试与优化,每一个环节都体现了作者的专业水平和对游戏开发的热情。对于想要进入游戏开发领域的初学者来说,该项目提供了一个非常好的学习案例。
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