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编辑器扩展
文章平均质量分 71
刘一码
专注AR、VR以及游戏领域
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【Unity】一文看懂编辑器扩展(持续更新)
unity提供的编辑器扩展文档其实相对较少,而且涉及到的类很多,经常会搞得开发者一头雾水,无从下手。但是只需要对这些功能进行分类、多看API,就可以快速了解unity提供的编辑器功能。本文为个人在编辑器扩展开发中总结的知识点,了解以下这些知识,编辑器扩展开发将不再犯难。编辑器扩展中重要的几个类(本文只列举个人经常用到的类):Editor、EditorWindow、EditorGUI、EditorGUILayout、GUI、GUILayout、EditorGUIUtility、EditorUtilit原创 2021-02-20 10:53:17 · 2350 阅读 · 0 评论 -
【Unity】编辑器扩展之——TreeView
官方手册:https://docs.unity3d.com/Manual/TreeViewAPI.htmlUnity中的TreeView可以实现这样的效果:或者这样的效果:TreeView可以实现hierarchy面板效果,元素可以进行点击、双击、重命名、拖拽、展开收起等效果(可以查看对应api)。使用treeview,大概的结构如下:使用中的注意点:1、每行绘制函数: protected override void RowGUI(RowGUIArgs args)..原创 2021-01-21 17:26:05 · 3172 阅读 · 0 评论