【Unity】ViewportPointToRay和ScreenPointToRay的区别

最简单的辨别方法就是:

ScreenPointToRay:根据屏幕上的坐标点(范围是0~屏幕尺寸)获得射线

ViewportPointToRay:根据视口的上的一个坐标(范围是0~1)获得射线

以下这两段代码效果是相同的:

void Update()
{
    var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(new Vector3(Screen.width, Screen.height)*0.5f);
    Debug.DrawLine(ray.origin, ray.origin + ray.direction*50,Color.red);
}
void Update()
{
    var ray = Camera.main.ViewportPointToRay(new Vector3(0.5f, 0.5f));
    Debug.DrawLine(ray.origin, ray.origin + ray.direction*50,Color.red);
}

 

最后的效果都是从摄像机的近剪裁面的中点向着远剪裁面的中点绘制一条射线:

下面这两段代码效果也相同:

void Update()
{
    var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(new Vector3(Screen.width,Screen.height));
    Debug.DrawLine(ray.origin, ray.origin + ray.direction*50,Color.red);
}

 

void Update()
{
    var ray = Camera.main.ViewportPointToRay(Vector3.one);
    Debug.DrawLine(ray.origin, ray.origin + ray.direction*50,Color.red);
}

  • 3
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值