shader之——移动端模拟深度水

描述:

在网上看到很多效果很好的水,比如根据水的深度,颜色有深浅变化,能让水变得更真实,但是又会涉及到比较复杂的计算,在移动端上面还是有些吃力的。

最近研究了一下,想在移动端上面模拟这样的效果 :

1 水的深浅透明度变化

2 水的深浅颜色变化

3 水上的阴影模拟(大面积的水通过烘焙比较浪费烘焙图)

根据上面的3点,可以通过一张黑白图的rg通道来实现深浅以及阴影的模拟 效果如下

如图,浅色的偏绿,深色的偏蓝 ,颜色可以手动调节,左边为阴影位置

 

代码如下:

 

Shader "Game_XXX/whater"
{
	Properties 
	{
		_WaterTex ("Normal Map (RGB), Foam (A)", 2D) = "white" {}
		_AlphaTex("AlphaTex", 2D) = "black" {}
		_shadowLight ("shadowLight",range(0,1)) = 0
		_Tiling ("Wave Scale", Range(0.0002
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