Houdini低模解算转成高模关键帧动画并拆分碎块UV

本文介绍了如何在Houdini FX 15.0.244.16中使用bakeFragDetailsUV.otl节点将低模刚体解算转换为高模关键帧动画,并详细拆分碎块的UV。通过正确配置节点参数,完成低模运动状态到高模动画的转移,并确保碎块的外部和内部UV分开,以便于在Maya中进一步使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    bakeFragDetailsUV.otl可以实现将刚体解算的低模运动状态转换成高模关键帧动画,碎块UV进行表面和内部的分离,以便导入maya使用,基于软件版本Houdini FX 15.0.244.16。

节点连接注意节点的参数设置,相同节点设置可能有所不同:

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