Houdini>刚体, 刚体破碎RBD

Houdini>刚体, 刚体破碎RBD

1、创建RBD Materialfracture.节点。

2、勾选节点中(chipping>>Enable Chipping)选项,并调整破碎参数。

设置破碎松紧度,10000会尽量是整体,而1则会一碰就碎。

3、添加运算大脑。并设定,碰撞对象,可自选择山体,也可以选择平面进行解算碰撞。

4、推出到最外层,添加RBD Glued Object 组件。添加成功后,Cube对象内会生成一些节点。

5、这个时候如果输出为VAT的话,就需要进入Box中添加两个节点,一个是UV quickshade1,一个是 Null两个节点。

(1)代表:UV添加,如果是外部导入模型,添加上这个就可以直接导出,他会根据之前的UV进行继承。

(2)代表:Null输出,为VAT抓取而准备。

(3)代表:这个节点可以控制各个破碎对象的链接强度。

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Houdini是一款强大的3D计算机图形软件,它提供了许多工具和功能来模拟流体和刚体的行为。在Houdini中,可以使用Flip Solver和RBD Solver来模拟流体和刚体之间的相互作用,从而实现流体刚体反馈。 以下是在Houdini中实现流体刚体反馈的步骤: 1.创建一个Flip Solver节点,并将其连接到一个RBD Solver节点。 2.在Flip Solver节点中,设置流体的初始状态和运动方式。可以通过添加Emitter节点来生成流体,也可以通过导入外部模型来模拟流体。 3.在RBD Solver节点中,设置刚体的初始状态和运动方式。可以通过添加RBD Objects节点来导入刚体模型,也可以通过创建Geometry节点来手动创建刚体。 4.将Flip Solver节点和RBD Solver节点连接起来,以便它们可以相互作用。 5.在Flip Solver节点中,启用Collision Guide和Collision Volumes选项,以便流体可以与刚体进行碰撞检测和反馈。 6.在RBD Solver节点中,启用Deforming Objects选项,以便刚体可以与流体进行碰撞检测和反馈。 7.运行模拟,并观察流体和刚体之间的相互作用。 ```python # 代码示例 # 创建Flip Solver节点 flip_solver = hou.node('/obj').createNode('flipsolver') # 创建Emitter节点 emitter = flip_solver.createNode('emitter') # 创建RBD Solver节点 rbd_solver = hou.node('/obj').createNode('rdbsolver') # 创建RBD Objects节点 rbd_objects = rbd_solver.createNode('rbdobjects') # 导入刚体模型 rbd_objects.parm('active').set(1) rbd_objects.parm('soppath').set('/obj/box_object') # 创建Geometry节点 geo = hou.node('/obj').createNode('geo') box = geo.createNode('box') box.parmTuple('s').set((0.5, 0.5, 0.5)) box.parmTuple('t').set((0.5, 0.5, 0.5)) box.parmTuple('r').set((0, 0, 0)) box.parmTuple('p').set((0, 0, 0)) # 将Flip Solver节点和RBD Solver节点连接起来 flip_solver.setNextInput(rbd_solver) # 启用Collision Guide和Collision Volumes选项 flip_solver.parm('collisionguide').set(1) flip_solver.parm('collisionvolumes').set(1) # 启用Deforming Objects选项 rbd_solver.parm('deformingobjects').set(1) # 运行模拟 flip_solver.parm('run').pressButton() ```

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