Houdini>刚体, 刚体破碎RBD

这篇博客介绍了如何在Houdini中使用RBDMaterialfracture节点创建刚体破碎效果。通过调整破碎参数、启用碰撞检测以及设置碰撞对象,如山体或平面,来实现刚体的碰撞解算。此外,添加RBDGluedObject组件和控制链接强度的节点,可以精细调整破碎物体的连接状态。对于输出为VAT的情况,需要添加UVquickshade1和Null节点,以确保模型导出和VAT抓取的正确性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Houdini>刚体, 刚体破碎RBD

1、创建RBD Materialfracture.节点。

2、勾选节点中(chipping>>Enable Chipping)选项,并调整破碎参数。

设置破碎松紧度,10000会尽量是整体,而1则会一碰就碎。

3、添加运算大脑。并设定,碰撞对象,可自选择山体,也可以选择平面进行解算碰撞。

4、推出到最外层,添加RBD Glued Object 组件。添加成功后,Cube对象内会生成一些节点。

5、这个时候如果输出为VAT的话,就需要进入Box中添加两个节点,一个是UV quickshade1,一个是 Null两个节点。

(1)代表:UV添加,如果是外部导入模型,添加上这个就可以直接导出,他会根据之前的UV进行继承。

(2)代表:Null输出,为VAT抓取而准备。

(3)代表:这个节点可以控制各个破碎对象的链接强度。

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