交互式绘图技术
交互式绘图技术,又称之为橡皮筋技术。能显示图形的动态变化效果,例如,随着鼠标在视图窗口的移动,能够实时动态地生成图形。
绘图功能中有一个“异或”的绘图特性,即在屏幕上用异或的模式画图形,相同的位置重新画一次此图形,则会在屏幕上擦除上一次所绘制的内容。
CDC *pDC = GetDC();
pDC->SetROP2(R2_NOT);
DrawLine(pDC,lTmpPoint1,lTmpPoint2,m_cDrawColor);//绘制上次图形,进行擦除
DrawLine(pDC,lTmpPoint1,point,m_cDrawColor);
lTmpPoint2=point;
ReleaseDC(pDC);
双缓存技术
当程序调用OnDraw()函数重绘窗口时,首先用背景色将显示区域清除,然后,再重绘,由于背景色往往与绘图内容反差很大,这样短时间内背景色与显示图形交替出现,使得窗口看起来有闪烁的感觉。为了避免这种闪烁的现象,可以采用双缓存技术来解决。
双缓存技术的原理:把电脑屏幕看作一块黑板,首先在内存环境中建立一个虚拟的黑板,然后在这块黑板上绘制复杂的图形,等图形全部绘制完毕的时候,再一次性把内存中绘制好的图形复制到屏幕上。
RECT rect;
GetClientRect(&rect); //获取显示窗口大小
int w=rect.right;
int h=rect.bottom;
CPoint OrgPt;
OrgPt.x=0;
OrgPt.y=0;
int Xoffset=OrgPt.x;
int Yoffset=OrgPt.y;
CDC* memDC=new CDC;
CBitmap memBitmap;
//创建内存显示设备和位图
memDC->CreateCompatibleDC(NULL);
memBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,w,h);
memDC->SelectObject(&memBitmap);
memDC->FillSolidRect(0,0,w,h,RGB(255,255,255));
BRESENHAM_Line(memDC,lTmpPoint1,lTmpPoint2,m_cDrawColor);
//将内存显示设备复制到屏幕显示设备的显示区
pDC->BitBlt(Xoffset,Yoffset,w,h,memDC,0,0,SRCCOPY);
memBitmap.DeleteObject();
memDC->DeleteDC();
结果显示: