Unity3D vuforia 实在是简单滴不要钱的教程

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Unity3D vuforia 实在是简单滴不要钱的教程

高通的AR,有支持unity的SDK后,这种在unity可视化开发简直让人想起吃几碗火锅。


由于吃了点稀饭,一直都没有做这个教程,千万莫要想挤我滴菊花腺,有这个想法,就趁早窝到窝里头快去困。


  • 高通AR 实现夹紧菊花的效果

    一个破凉还是一个破凉

- 首先,还是看看要什么 主要开发工具吧!

1…这是unity4.X版的一枚!啥鸡巴玩意儿
2…这是vuforia 3.x版一枚!
这是啥起码子

  • 一些动手的步骤
    1…导入vuforia那是必须滴AR倒入
    2…这是unity_chan工程资源,当然需要要你蝈家自行倒入。这个破凉滴工程
    据说这个破凉很火,所以拿来试试,况且都做好了动画,不然我得用它3Dmax这个起码子,
    还是blender要得些,Blender是这个

  • -

从头开始做的下场和步骤。

1…接着,要先整成这块起,要整成啥子东西都莫求得哦。啥子都没得哦!
当然莫要哈挫挫滴把工程资源也删除跑球了,我就见过这么哈滴人,叫它整成啥子都没得,它就连unity一哈都卸载走了,还说我已经整成啥子都没球得了,叫我们懒凯办,把我们都气得在地上打团团转。
。。。。不过,还是有图有真相说个JB才是硬道理。。。。

2…先放红色标记处的东西,都是预制好了的文件,一个相机,一个图片识别预制文件
括AR的东西到层级视窗里头

3…你看这个就晓得了,照片
俺滴水平也不是懒凯好,用手机照了一张图,用PS稍微处理了哈。目的是用来作为识别那个起码子牌子滴牛奶盒。

4…送一枚链接地址在云端上添加图片,这你必须有账号才德行,是vuforia账号,别搞错了,我冤枉啊!
莫法说了,我滴妈爷!

然后点一哈Add,就成这块起了,
哎呦呦

5…学着点哦!有时候图片受到光照影响识别得不懒凯好,所以这儿注意哈,你就晓得了:
GGGG背背背背.
(那个ID是云端识别代码,莫用管它,这儿不用它作教程)
那一坨星星才是亮点,叫做<自然特征指数>,啥意思呢?你照的那个物体,它自己长得越扯拐越好,就是莫要撞脸,千万不要像韩国棒子,妈老孩都不认识了。

6…使劲戳他,你就下过来了,这是必须滴,有data文件和xml文件和经过特征算法剔除剩下自然特征的图(不要认为是在这儿扯了拐,以为云端搞这个扯扯,把图片捏过了)。
洗洗睡吧
这块起下载哦这下安逸了

下过来后恨不得一扑爬下去
你就使劲点他到unity到位。

一定要找到儿子是哪个

1…先找儿子吧(识别对象)
找呀找,找儿子
步骤1
步骤2:找到数据文件,XML文件
步骤3:那个,这个,点一哈就晓得了,就成了左边牛奶图片样子(xml文件有一坨名字,都是在云端上命的名)

2…绑定为儿子(子对象)
我滴儿呀
把图中滴破凉绑定为ImageTaget的儿子

3…特别注意哦!认儿子滴条件(加载相关数据)
认个儿子好辛苦哦
一定要打上勾啊!!!不然洗洗睡吧!!!!

看这个破凉怎么到现实中来

1…你看嘛!
拿出来少个皮不过还是先装上Android SDK,这个嘛?有教程。但啥子教程最好?当然是自己。

2…你看嘛!
都快完了,还在爪子嘛!

3…哈哈哈哈哈,你看,这不会拯救地球上无数丝丝滴梦想!!!!!
太刁了

给我转过来
给我转过来

革新

1…写个啥嘛描述
当然,你可以自己写脚本,写shader,写track,不过,本教程没那个篇幅和文才,请脑补为妙!!!!!

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