[Unity]关于UGUI拖拽备份克隆功能的简单实现

本文介绍了在Unity中使用UGUI实现拖拽备份克隆功能的方法,针对新手开发者,详细讲解了从NGUI到UGUI的过渡,以及如何利用UGUI的接口实现拖拽过程中备份克隆的逻辑,包括设置组件、监听拖拽事件等关键步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近题主在做一个RPGDemo的技能拖拽到技能栏的功能时,遇到了UGUI中并没有直接实现拖拽备份克隆的功能(PS:题主还是刚入门的新手),索性自己就写了一下,逻辑算不上复杂,但刚开始也不太简单。
这里写图片描述
这里写图片描述
之前的效果(没有实现前)

在讲ugui的实现之前我们来看看老版本的ngui如何实现拖拽备份克隆的功能。
这里写图片描述
就是直接继承了UIDragDropItem接口直接实现
这里写图片描述
这个借口在面板提供了一个对象Clone On Drag 选择是否拖拽备份克隆

好了我们来正式说UGUI的实现:
想要实现的功能很简单,就是拖拽备份克隆。
每一个技能面板有单独的格子gird,和图片icon-name.

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