shader学习笔记<一>: 属性及变量声明

  1. Unity3D Surface Shader
    Properties: 1, Color : fixed4/half4/float4 RGBA颜色
    2, 2D : sampler2D 2D贴图,2的阶数大小
    3, Range(a,b): float a~b之间的浮点数
    4, Rect sampler2D 非2阶数贴图
    5, Cube samplerCUBE 立方体纹理
    6, Float float 浮点数
    7, Vector fixed4/half4/float4 四维数

    Propertier 格式:
    _VariableName(“displayName”,type)= defaultValue
    对应变量声明:
    dataType _VariableName;

    例子:
    Shader “test” {
    Properties {
    _Color(“color”,Clolor)=(1,1,1,1,)
    }
    SubShader{
    //code before

                CGPROGRAM
                fixed4 _Color;
                //other code
    
                ENDCG
        }
        FallBack Off
    

    }

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