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原创 Unity的宏定义
什么事宏定义:就是在不同的环境下执行不同的代码,比如在安卓平台和在苹果平台下执行不同的代码,这样你就可以专门为你的目标平台编译代码那Unity有哪些内置的宏么?UNITY_EDITOR Unity编辑器中调用UNITY_ANDROID 安卓平台UNITY_IPHONE 苹果平台。语法#if UNITY_EDITOR youkeBtn.ga...
2017-10-20 15:14:31 5173
原创 LuaFrameWork学习----1
现在的游戏都需要热更新,从现在开始学习lua的toLua框架来实现热跟新。 废话不说,俗话说得好磨刀不误砍柴工,要使用lua语言,就需要一个好的编辑器,现在网上常用的编辑器有一下几中: 1.Subline3编辑器,就是向写text文本一样,只是有语法高亮和写过的代码提示 网址:http://www.sublimetext.com/3(英文版),也可下载中
2017-10-19 14:23:53 4697
原创 System.Timers.Timer定时器的使用
//实例化Timer类,设置间隔时间为10000毫秒;System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer(10000);t.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandlertimeout); //到达时间的时候执行事件;t.AutoReset = true; //设置是执行一次(false)
2017-10-19 14:07:32 11915 2
原创 sublime text、Vscode 文件列表如何忽略指定的文件名、文件夹
一:sublime 需要屏蔽掉某些不用的文件类型。1、只需要Preferences (中文首选项)里面找到setting-default(设置默认)2、在设置面板里面找到 "folder_exclude_patterns": [".svn", ".git", ".hg", "CVS"], ---文件夹 "file_exclude_patterns": ["*.pyc",...
2017-10-19 09:48:25 3078
原创 C#做客户端Java做服务器使用Socket通信的大小端序和行结束符的问题
在项目中需要用C#做客户端,Java做服务器,直接使用Socket通信。通信过程中由于C#用的是小端序,Java使用的是大端序。C#在向服务器发送数据时,需要将字节数组的大端序》小端绪。还有在发送到Java服务器字符串需要加上”\r”,接收时去掉"\r"在C#可以使用2中方式转换:1> #region 翻转字节数组 //因为C#和Java的byte字节的高位和地位是完全相反的
2017-10-16 09:03:07 2608 1
转载 unity脚本模板
有时候想给脚本添加符合自己编程习惯的内容,或是一些个性化信息。而作为一个多多少少有点强迫症的人,这种东西要加就得每个脚本都加上,不然看着多不爽! 于是就得每添加一个脚本就去修改一下,很麻烦。 但是,在Unity中新建脚本的时候,出来的玩意很明显是通过一个模板文件创建的。所以,只要我们修改这个模板,就能避免每次都去添加了 经过仔细搜索,发
2017-10-11 12:58:04 466
原创 Unity打包的横屏和竖屏的切换
在最近的一个项目中遇到,需要将竖屏切换到横屏,在切换的竖屏。这样在横屏和竖屏之间切换的方式,我在百度也找了很多,都不是太满意,现在讲我的经验分享一下。其实方法很简单,使用Unity官方提供的API: ////设置屏幕向右横屏 Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeRight;////设置屏幕 Scr
2017-10-11 09:10:28 6699 2
断点续传Deom.zip
2020-11-30
空空如也
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