unity脚本模板

有时候想给脚本添加符合自己编程习惯的内容,或是一些个性化信息。而作为一个多多少少有点强迫症的人,这种东西要加就得每个脚本都加上,不然看着多不爽!

 

  于是就得每添加一个脚本就去修改一下,很麻烦。

 

  但是,在Unity中新建脚本的时候,出来的玩意很明显是通过一个模板文件创建的。所以,只要我们修改这个模板,就能避免每次都去添加了~

 

  经过仔细搜索,发现这些模板文件放在 Unity安装目录\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates 下:

  

 

  以C#脚本为例,打开81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt,修改里面的内容: 

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using  UnityEngine;
using  System.Collections;
 
 
public  class  #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour
{
     #region Public Members
     #endregion
 
     #region Properties
     #endregion
 
     #region Protected Members
     #endregion
 
     #region Private Members
     private  Transform m_Transform;
     #endregion
 
     #region Constants
     #endregion
 
 
     // Use this for initialization
     void  Start()
     {
         this .m_Transform =  this .transform;
     }
     
     // Update is called once per frame
     void  Update()
     {
     
     }
 
 
     #region Public Methods
     #endregion
 
 
     #region Protected Methods
     #endregion
 
 
     #region Private Methods
     #endregion
}

  

  保存之后,在Unity里面新建一个C#脚本,可以看到我们的修改生效了:

  

 

  当然,上面的修改内容是我的习惯,你完全可以改成自己喜欢的内容,比如:

  

   

  如果想在其他电脑上也使用自定义模板,把txt文件拷过去覆盖上即可

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