Unity播放透明视频的两种方式

本文介绍了在Unity中播放透明视频的两种方法:第一种是使用带通道的webm视频,通过设置解压方式为VP8实现透明效果;第二种方法是利用shader遮挡视频中的黑色部分,以达到透明效果,适用于高分辨率视频避免卡顿的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简述两种方式,第一种方式是带通道的webm格式的透明视频,第二种方式是使用shader遮挡正常视频后面的黑色部分。

第一种播放

首先需要动画导出透明的序列图,然后用pr导出我们需要的webm格式的视频,记得要带透明通道

然后把拖到Unity里面

选择视频的参数,记得解压方式是VP8,其他格式也能用,自己可以看看效果就知道为啥不选择了。

接着就是正常的播放视频的流程,这里就不说了

最后就可以直接播放带有透明的视频了。

第二种方式

为什么有一种方式了,还要有第二种方法呢。肯定是满足不了需求啊!这个透明视频如果是4k的话,重复叠上去几个视频会导致视频播放卡顿,电脑配置高的离谱的排外,可以不考虑第二种方法。

第二种方法用的是shader遮挡。

让视频组正常导出MP4格式的视频,需要遮挡的地方用全黑色代替。

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