(Lua 笔记):Lua 模块

Lua 模块

  • 模块类似于一个封装库,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用降低代码耦合度
  • Lua 的模块是由变量、函数等已知元素组成的 table
    • 因此创建一个模块很简单,就是创建一个 table,然后把需要导出的常量、函数放入其中,最后返回这个 table 就行
  • 以下为创建自定义模块 module.lua,文件代码格式如下:
-- 文件名为 module.lua
-- 定义一个名为 module 的模块
module = {}
 
-- 定义一个常量
module.constant = "这是一个常量"
 
-- 定义一个函数
function module.func1()
    io.write("这是一个公有函数!\n")
end
 
local function func2()
    print("这是一个私有函数!")
end
 
function module.func3()
    func2()
end
 
return module
  • 模块的结构就是一个 table 的结构
    • 因此可以像操作调用 table 里的元素那样来操作调用模块里的常量或函数。
  • 上面的 func2 声明为程序块的局部变量,即表示一个私有函数,因此是不能从外部访问模块里的这个私有函数,必须通过模块里的公有函数来调用.

require 函数

  • 用来加载模块
require("<模块名>")
或
require "<模块名>"
  • 执行 require 后会返回一个由模块常量或函数组成的 table,并且还会定义一个包含该 table 的全局变量。
-- test_module.lua 文件
-- module 模块为上文提到到 module.lua
require("module")
 
print(module.constant)
 
module.func3()

结果:
这是一个常量
这是一个私有函数!
  • 或者给加载的模块定义一个别名变量,方便调用:
-- test_module2.lua 文件
-- module 模块为上文提到到 module.lua
-- 别名变量 m
local m = require("module")
 
print(m.constant)
 
m.func3()

结果:
这是一个常量
这是一个私有函数!

【注】:参考https://www.runoob.com/lua

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