Unity学习笔记:空物体有什么用?(除了组合,还可以挂脚本~)
仅代表个人学习经验,仅供参考,欢迎各位码友批评指正。
目前我遇到的空物体已知有两个作用:
第一是打包,作用有点像PPT或者3dmax里面的成组,把几个需要一起组合操作的物体组装在一起作为空物体子节点,空物体移动就会带着这些子节点整体一起移动。比如你场景里面放了五个星星的image贴图,你把他们挂在一个空物体下面,每次你的空物体移动,这五个星星就会同时同步整体移动,并且保持他们内部相对位置不变。
通过改变空物体的大小来划定能组合的范围,通过改变空物体的子节点来控制哪些UI一起平移。
空物体的第二个作用是挂脚本。可能这个脚本不是你需要用的,但他可能是你要用的脚本的父类,或者你需要用他的某些函数或者其他功能,这样就可以把脚本挂在一个空物体上,防止程序因为缺少这些需要的内容而报错。
【unity的场景切换_panghuyou的博客-CSDN博客_unity切换场景】https://blog.csdn.net/panghuyou/article/details/109115384
这个是我看到另一位码友的场景切换操作,有点跑题,不过有一步操作我认为是空物体挂代码的典型例子。
最后,给大家推荐一点我看了觉得还不错的网课片段(此处没有恰饭,非广告,诚心推荐,对新手友好)
【Unity中级教程:第44讲,游戏开始界面UI的制作】https://mr.baidu.com/r/jUQ7Hi4sWA?f=cp&u=2a31a48827b88b53