背包系统事件,初学

背包系统必不可缺的4个接口类,需实现的拖动,以及交换物品等都需要用到这四个接口类。

1、IInitializePotentialDragHandler

2、IBeginDragHandler

3、IDragHandler

4、IEndDragHandler

实现类必须继承4个接口,并重写其方法

public class bags : MonoBehaviour,IInitializePotentialDragHandler,IBeginDragHandler,IDragHandler, IEndDragHandler

 public void OnInitializePotentialDrag(PointerEventData eventData)
    {
        print(111);
    }


    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        print(222);
    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        print(333);
    }

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        print(444);
    }

这里详细的说一下我对着四个接口实现的方法,的含义。

void OnInitializePotentialDrag(PointerEventData eventData)方法:

它是鼠标点击到目标的一瞬间所实现的方法

void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)方法:

它是你拖动目标那一帧所调用的方法

void OnDrag(PointerEventData eventData)方法:

它是你拖动目标时所调用的方法,如果你在拖动的过程中,按住左键不动的时候,这个方法不会实现,只有拖动时才能调用该方法。

void OnEndDrag(PointerEventData eventData)方法:

它是你松开鼠标的那一帧调用的方法。

void OnInitializePotentialDrag(PointerEventData eventData)

大家都能发现4个方法的参数都是PointerEventData eventData,而着4个参数代表的内容也是一样的,这里我的理解是:eventData就是鼠标点击的对象,也就是鼠标事件。这里举一个很简单的例子吧。

public class ChangePicture : MonoBehaviour,IInitializePotentialDragHandler, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
{
    private Image pictures;
    private Image img;
    public void OnInitializePotentialDrag(PointerEventData eventData)
    {
        //判断点击对象
        if (eventData.pointerEnter.gameObject)
        {
            //获取点击对象的Image组件,去进行图片切换
            img = eventData.pointerEnter.gameObject.GetComponent<Image>();
            pictures.sprite = img.sprite;//图片切换
        }
    }


    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        print(222);
    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        print(333);
    }

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        print(44);
    }


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        pictures = GameObject.Find("phone").GetComponent<Image>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

if (eventData.pointerEnter.gameObject)
        {
            img = eventData.pointerEnter.gameObject.GetComponent<Image>();
            pictures.sprite = img.sprite;
        }

这个 if 判断呢就是很典型的例子,他会根据你点击的对象,去切换图片。

当你点击第一个宝石的时候,左边的白色图片就会切换为宝石

同理,点击俩个丹药时,就会切换为丹药

 

 所以这里方法里面的参数所对应的就是点击对象。

 

 

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