unity3D学习笔记2

unity3D学习笔记2

2022.1.29


前言

本次学习主要学习项目的创建以及unity的基本操作。

一、项目的创建

项目的创建十分简单,只需要创建就行,一般选择3D模板,2D与3D本质上没有太多差别,同时3D模板可以更改为2D模板。如果是第一次下载的,需要激活一下个人版,不需要下载东西,也不需要破解,只需要在管理许可证中添加就行。激活完即可创建project。

二、新建项目的简介

创建项目后自己选择合适的位置放置

1.Assets文件夹

此文件夹中一般放置在unity中使用的各种素材,包括场景、脚本、模型等。

2.Library文件夹

此文件夹放置的一般为库。

3.Logs文件夹

此文件夹放置日志。

4.Packages文件夹

此文件夹放置各种文件包。

5.ProjectSettings文件夹

此文件夹为project的各种基础设置。

6.Temp文件夹

此文件夹为临时的文件夹,一般可以删除。

三、unity3D任务栏的使用

1.在layout中可以设置整体的格式,default为默认,这里按照自己习惯选择,我选择了tall模式。
2.在project中可以设置为one column layout 或two column layout,在两列显示中,可以直观的显示文件夹中的内容,不过一列显示会更加简洁。
3.在project中的各个文件夹以及文件都对应到Assets中,每个都有一个.meta文件,此文件没有太多实际用处,只是unity为了方便管理这些文件以及文件夹所用。
4.修改语言为左上角edit中的preference中修改。但一般使用英语,因为使用英文方便在写代码时需要对应一些组件,使用中文的话还需要变通。

四、脚本及场景的创建

现在unity3D只支持c#
1.在Assets下创建新的c# script,注意命名一定为英文。
2.场景的创建类似(此场景为默认场景)。

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学习Unity3D时,以下是一些重要的笔记: 1. Unity3D基础知识: - 游戏对象(Game Objects)和组件(Components):了解游戏对象的层次结构和组件的作用。 - 场景(Scenes)和摄像机(Cameras):学会如何创建场景并设置摄像机视角。 - 材质(Materials)和纹理(Textures):掌握如何创建和应用材质和纹理。 - 动画(Animations):学习如何创建和控制游戏对象的动画。 2. 脚本编程: - C#语言基础:了解C#语言的基本语法和面向对象编程概念。 - Unity脚本编写:学习如何编写脚本来控制游戏对象的行为和交互。 - 常见组件和功能:掌握常见的Unity组件和功能,如碰撞器(Colliders)、刚体(Rigidbodies)、触发器(Triggers)等。 3. 游戏开发流程: - 设计游戏关卡:了解如何设计游戏场景和关卡,包括布局、道具、敌人等。 - 游戏逻辑实现:将游戏规则和玩家交互转化为代码实现。 - UI界面设计:学习如何设计游戏中的用户界面,包括菜单、计分板等。 - 游戏优化和调试:优化游戏性能,解决常见的错误和问题。 4. 学习资源: - Unity官方文档和教程:官方提供了大量的文档和教程,逐步引导你学习Unity3D。 - 在线教程和视频教程:网上有很多免费和付费的Unity教程和视频教程,可根据自己的需求选择学习。 - 社区论坛和博客:加入Unity开发者社区,与其他开发者交流并获取帮助。 通过系统地学习这些内容,你将能够掌握Unity3D的基础知识并开始开发自己的游戏项目。记得不断实践和尝试,不断提升自己的技能!

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