Unity点选当前物体显示子节点

public class HighlightControl : MonoBehaviour
{
    public LayerMask targetingLayerMask = -1;//-1代表everything 如果公共属性是一个枚举值,会有选择

    float targetingRayLength = Mathf.Infinity;//射线长度为无穷大

    Camera cam;//不局限于主摄像机

    void Start()
    {
        cam = GetComponent<Camera>();
    }


    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            TargetingRayCast();
        }
        
    }

    public void TargetingRayCast()
    {
        Vector3 mp = Input.mousePosition;

        Transform targetTransform = null;//设置空对象

        if (cam != null)
        {
            RaycastHit hitInfo;

            Ray ray = cam.ScreenPointToRay(new Vector3(mp.x, mp.y, 0f));

            if (Physics.Raycast(ray.origin, ray.direction, out hitInfo, targetingRayLength, targetingLayerMask.value))
            {
                targetTransform = hitInfo.collider.transform;
            }
        }

        if (targetTransform != null)
        {            
            if (targetTransform.parent.name.Contains("MF"))
            {
                targetTransform.gameObject.AddComponent<ModelClick>();
                ModelClick.instance.ClickModel(targetTransform.gameObject);
            }
        }      
    }

}

 

public class ModelClick : Singleton<ModelClick>
{
    private GameObject objSlected; // 选中对象
    public void ClickModel(GameObject obj)
    {
        if (objSlected != null)
        {
            objSlected.transform.GetChild(0).gameObject.SetActive(false);
        }
        objSlected = obj;
        obj.transform.GetChild(0).gameObject.SetActive(true);

    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值