几个具体的编辑器类的成员

ScriptableWizard类继承于  EditorWindow类 

他是一个编辑器类,从这个类派生来创建一个编辑器向导

变量:

helpString               允许您设置向导的帮助文本。 

errorString            允许您设置向导的错误文本。 

isValid                     允许您启用和禁用向导创建按钮,以便用户不能点击。 


Messages Sent 发送消息:

OnWizardUpdate          当向导被打开或只要用户在向导改变了某些东西时被调用。

OnWizardCreate           当用户在创建按钮上点击是调用。

OnDrawGizmos            当向导可见时每帧调用。

OnWizardOtherButton当用户在其他按钮点击时,允许您提供一个动作。 


Class Functions类函数

DisplayWizard.<T>               Creates a wizard. // 创建一个向导。
DisplayWizard                       Creates a wizard. // 创建一个向导。



GUILayout  类

GUILayout类是用于GUI自动布局的接口。 几个主要的布局接口:

HorizontalSlider           创建一个水平滑动条,用户可以拖动改变在最小和最大值之间的值。 

VerticalScrollbar            创建垂直滚动条。滚动条是能通过滚动来浏览文档,大多数情况下,你可以使用scrollView代替。


BeginHorizontal                     开始一个水平控件的组                              EndHorizontal                  关闭由BeginHorizontal开始的一个组。

BeginVertical                          开始一个垂直控件的组                              EndVertical                       关闭由BeginVertical开始的一个组。


  BeginArea                    在屏幕上开始一个固定大小的布局区域。          EndArea                           关闭由BeginArea开始GUILayout布局块。

BeginScrollView                    开始一个自动布局滚动视图                       EndScrollView                 结束一个由BeginScrollView开始的滚动视图。 


Label                                      创建一个自动布局的标签。 

Box                                          创建一个自动布局的box。 

Button                                     创建一个单次按钮。当用户点击按钮会立即发生一些事件。 

RepeatButton                        创建一个重复按钮。当用户点击按钮会立即发生一些事件。只要用户按住鼠标,按钮返回true。

TextField                                 创建一个单行文本字段,用户可以编辑其中的字符串

Toggle                                      创建一个开关按钮。



等等 。。。。



EditorGUILayout 类

这个类是Unity封装的 便于使用的GUI类,可以将输入区域和变量联系起来。  常用的

 EditorGUILayout.TextField(newTriggerName, GUILayout.Width(200));   
   



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