这个类用来创建窗口,创建自己的自定义编辑器窗口,可以自由浮动或作为一个标签停靠,就像在Unity接口的本地窗口
通常编辑器窗口是使用一个菜单项打开。
使用:
[MenuItem ("Window/My Window")] 添加一个菜单项
变量:
wantsMouseMove GUI在这个编辑器窗口是否想要MouseMove事件?
每当场景改变,窗口自动重绘?position 窗口在屏幕空间的位置。
函数:
BeginWindows 标记所有弹出窗口的开始区域。
EndWindows 关闭一个开始于EditorWindow.BeginWindows的窗口组。
ShowNotification 显示一个通知消息。
RemoveNotification 停止显示通知消息。
ShowTab 显示Tab
Focus 移动键盘焦点到这个编辑器窗口。
ShowUtility 显示编辑器窗口,作为一个浮动工具窗口。
ShowPopup 用于弹出类型窗口。