Lambert diffuse和Phong/BlinnPhong中的能量守恒

1. lambert diffuse, PI的来源

2. BlinPhong specular : 问题是,越光滑,损失的能量越多

参考http://www.rorydriscoll.com/2009/01/25/energy-conservation-in-games/

 

3. specuar + diffuse < 1, 所以,diffuse成分越多,specular越少。因为specular是surface reflection,而diffuse成分属于local subsurface scattering,属于进入surface的部分。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/redips-l/p/11127386.html

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