1. lambert diffuse, PI的来源
2. BlinPhong specular : 问题是,越光滑,损失的能量越多
参考http://www.rorydriscoll.com/2009/01/25/energy-conservation-in-games/
3. specuar + diffuse < 1, 所以,diffuse成分越多,specular越少。因为specular是surface reflection,而diffuse成分属于local subsurface scattering,属于进入surface的部分。