unity 协同程序、中断和关卡加载

Unity关卡加载 (js代码)

function Start () {
    yield WaitForSeconds(10.0);//程序中断10秒后,在执行
    Application.LoadLevel("MainMenu");//执行加载MainMenu关卡
    Destroy(this);//销毁当前关卡对象
}
//  在任何时间处理程序都是协同程序,但是不能Update()和FixUpdate()方法中使用协同程序,否则报错。
yield StartCoroutine("Method");//连接协同程序
Debug.log("提示信息1");

function Method(){
       Debug.log("提示信息2");
       yield WaitForSeconds(10);//程序中断执行10秒
       Debug.log("提示信息3");
}

 

更多请查看原作者:http://convolute.iteye.com/blog/1899676

转载于:https://www.cnblogs.com/Kprogram/p/4024860.html

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