RayCast调试心得

 

2011.11.5 记:
出现 error LNK2019 unresolved external symbol时, 首先应检查是否有拼写错误,其次是c与c++的相互使用。

纹理贴图出现黑屏的原因:1. 试图变换错误。 今天raycast出现错误的原因是z轴方向的平移搞反,物体跑到视景体外部。
2. 纹理坐标太小, 贴上的子纹理刚好是黑色区域。


2011.11.6 记:
bug1: raycast 算法实现,opengl画出图象模糊不清。
    原因读取体数据时,像素参数弄错,256误写成255。
bug2: 旋转平移交互操作没反映。
    这是一个代码调试的问题,首先应断点跟踪调试关,键参数值是否有变化,变化是否正确。找出不正确的原因。
    刚调试的raycast代码中就是因为关键旋转平移参数(viewRotation,viewTranslation)一直没有改变,最后仔细一看原来是因为拼写错误。将viewRotation写成       viewrotate,根本就没有改变参数值。

2011.11.8
推荐给想学C++的朋友一个简单但是完整的学习C++的读书路线图:

C++ Primer-> c++标准程序库-> effective C++-> effective STL->深入探索C++对象模型

 

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