volatile是一个类型修饰符,其作用是作为指令关键字,确保本条指令不会因为编译器的优化而省略,且要求每次直接读值。简单来说,就是防止编译器对代码进行优化。
eg:
a[1]=1;
a[1]=2;
a[1]=3;
a[1]=4;
对于外部硬件而言,上述四条语句分别表示不同的操作,会产生不同的动作,但是编译器却会对上述四条语句进行优化,认为只有a[1]=4有效;如果加入关键字volatile,则编译器会逐一的进行编译并产生相应的机器代码。
经常使用到volatile变量的例子:
(1)并行设备的硬件寄存器(如状态寄存器);
(2)一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量;
(3)多线程应用中被几个任务共享的变量;
嵌入式系统程序经常同硬件、中断、RTOS等等打交道,所有这些都要求使用volatile变量。
如在C语言中,volatile关键字可以用来提醒编译器它后面所定义的变量随时有可能改变,因此编译后的程序每次需要存储或读取这个变量的时候,都会直接从变量地址中读取数据。如果没有volatile关键字,则编译器可能优化读取和存储,可能暂时使用寄存器中的值,如果这个变量由别的程序更新了的话,将出现不一致的现象。
volatile与多线程语义
临界区内部,通过互斥锁(mutex)保证只有一个线程可以访问,因此临界区内的变量不需要是volatile的;而在临界区外部,被多个线程访问的变量应为volatile,这也符合了volatile的原意:防止编译器缓存(cache)了被多个线程并发用到的变量。volatile对象只能调用volatile成员函数,这意味着应仅对多线程并发安全的成员函数加volatile修饰,这种volatile成员函数可自由用于多线程并发或者重入而不必使用临界区;非volatile的成员函数意味着单线程环境,只应在临界区内调用。在多线程编程中可以令该数据对象的所有成员函数均为普通的非volatile修饰,从而保证了仅在进入临界区(即获得了互斥锁)后把该对象显式转为普通对象之后才能调用该数据对象的成员函数。这种用法避免了编程者的失误——在临界区以外访问共享对象的内容:
template <typename T> class LockingPtr<