移动架构14_命令模式
一、定义
将请求封装成一个对象,从而让用户使用不同的请求把客户端参数化。请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作
 
二、使用场景
1. 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
2. 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
3. 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
4. 系统需要将一组操作组合在一起。

三、角色
1.Receiver接受者
Receiver是真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能
2.Command命令角色  :
定义命令的接口,声明具体命令类需要执行的方法。这是一个抽象角色。
3.ConcreteCommand具体命令角色:
命令接口的具体实现对象,通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
4.Invoker请求者角色:
负责调用命令对象执行请求,通常会持有命令对象(可以持有多个命令对象)。Invoker是Client真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方(使用命令对象的入口)。

四、Demo  
代码地址:http://download.csdn.net/download/baopengjian/10009500
虎符是古代皇帝调兵遣将用的兵符,,其中一半交给将帅,另一半由皇帝保存,。只有两个虎符同时合并使用,持符者即获得调兵遣将权。
问题1:皇帝直接指挥军队吗
客户端不直接操作底层对象
问题2  秦始皇如果想攻打齐国,他会怎么办
客户端指挥 请求者执行请求
问题3  攻打齐国过程中,不想打了。想把兵力全部撤回
          代码走读:如果客户端直接面向底层对象进行操作。很难对这种需求进行扩展
必须修改客户端的代码,这样违反了开闭原则。
 
 
 
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14_构造函数 视频

2016年03月24日 23.2MB 下载

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