移动架构25_设计模式六大原则四:接口隔离原则

Android移动架构汇总​​​​​​​
设计模式六大原则:
- 单一原则
- 开闭原则
- 里氏替换原则
- 接口隔离原则
- 依赖倒置原则
- 迪米特法则

1、定义

ISP[InterfaceSegregation Principles]:建立单一的接口,功能尽量细化,不要建立臃肿的接口

  • 不需要的接口:客户端尽量不依赖其不需要的接口,客户端需要什么接口就提供什么接口,剔除不需要的接口,对接口进行细化,保持接口方法最少;
  • 最小接口:类间的依赖关系应该建立在最小接口上,细化接口;

问题的由来:类A通过接口1依赖类B,类C通过接口1依赖类D,如果接口1对应类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。
解决方案:将臃肿的接口1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。

2、单一职责原则与接口隔离原则的区别

单一原则 注重职责,注重业务逻辑上的划分;
接口隔离 注重的是接口的方法尽量少

3、特点

接口尽量小:拆分接口,接口隔离的核心定义,不出现臃肿的接口	
高内聚:提高接口、类、模块的处理能力,减少对外界交互
具体方法:接口中尽量少公布public方法,对外公布的public方法越少,变更的风险就越小,有利于后期的维护;

4、定制服务

起源:系统模块间的耦合需要有相互访问的接口,这里就需要为各个客户端的访问提供定制的服务接口;
要求:只提供访问者需要的方法,不需要的就不提供;

接口隔离限度:
	粒度小:接口粒度越小,系统越灵活,但是同时使系统结构复杂,开发难度增加,降低了系统的可维护性;
	粒度大:灵活性降低,无法提供定制服务,增大项目风险;

5、原子接口划分原则

接口模块对应关系:一个接口只服务于一个子模块或业务逻辑
方法压缩:通过业务逻辑,压缩接口中的public方法,减少接口的方法的数量;
修改适配:尽量去修改已经污染的接口,如果变更风险较大,采用适配器模式进行转化处理;

6 注意事项

接口尽量小,但是要有限度。对接口进行细化可以提高程序设计灵活性是不争的事实,但是如果过小,则会造成结构数量过多,使设计复杂化。所以一定要适度。为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类他需要的方法,它不需要的方法则隐藏起来。只有专注地为一个模块提供定制服务,才能建立最小的依赖关系。
提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。
运用接口隔离原则,一定要适度,接口设计的过大或过小都不好。设计接口的时候,只有多花些时间去思考和筹划,才能准确地实践这一原则。

7 Demo

类A依赖接口I中的方法1、方法2、方法3,类B是对类A依赖的实现。类C依赖接口I中的方法1、方法4、方法5,类D是对类C依赖的实现。对于类B和类D来说,虽然他们都存在着用不到的方法,但由于实现了接口I,所以也必须要实现这些用不到的方法。代码如下:
interface I {
    public void method1();
    public void method2();
    public void method3();
    public void method4();
    public void method5();
}
class A{
    public void depend1(I i){
        i.method1();
    }
    public void depend2(I i){
        i.method2();
    }
    public void depend3(I i){
        i.method3();
    }
}
class B implements I {
    public void method1() {
        System.out.println("类B实现接口I的方法1");
    }

    public void method2() {
        System.out.println("类B实现接口I的方法2");
    }

    public void method3() {
        System.out.println("类B实现接口I的方法3");
    }


	//对于类B来说,method4和method5不是必需的,但是由于接口A中有这两个方法,所以在实现过程中即使这两个方法的方法体为空,也要将这两个没有作用的方法进行实现。

	public void method4() {}
	public void method5() {}

}
class C{
	public void depend1(I i){
		i.method1();
	}
	public void depend2(I i){
		i.method4();
	}
	public void depend3(I i){
		i.method5();
	}
}
class D implements I{
    public void method1() {
        System.out.println("类D实现接口I的方法1");
    }
    //对于类D来说,method2和method3不是必需的,但是由于接口A中有这两个方法,
//所以在实现过程中即使这两个方法的方法体为空,也要将这两个没有作用的方法进行实现。
    public void method2() {}
    public void method3() {}


    public void method4() {
        System.out.println("类D实现接口I的方法4");
    }
    public void method5() {
        System.out.println("类D实现接口I的方法5");
    }
}
public class Client{
    public static void main(String[] args){
        A a = new A();
        a.depend1(new B());
        a.depend2(new B());
        a.depend3(new B());
        C c = new C();
        c.depend1(new D());
        c.depend2(new D());
        c.depend3(new D());
    }
} 

可以看到,如果接口过于臃肿,只要接口中出现的方法,不管对依赖于它的类有没有用处,实现类中都必须去实现这些方法,这显然不是好的设计。如果将这个设计修改为符合接口隔离原则,就必须对接口I进行拆分。在这里我们将原有的接口I拆分为三个接口:

interface I1 {
    public void method1();
}


interface I2 {
    public void method2();
    public void method3();
}


interface I3 {
    public void method4();
    public void method5();
}
class A{
    public void depend1(I1 i){
        i.method1();
    }
    public void depend2(I2 i){
        i.method2();
    }
    public void depend3(I2 i){
        i.method3();
    }
}
class B implements I1, I2{
    public void method1() {
        System.out.println("类B实现接口I1的方法1");
    }
    public void method2() {
        System.out.println("类B实现接口I2的方法2");
    }
    public void method3() {
        System.out.println("类B实现接口I2的方法3");
    }
}
class C{
    public void depend1(I1 i){
        i.method1();
    }
    public void depend2(I3 i){
        i.method4();
    }
    public void depend3(I3 i){
        i.method5();
    }
}
class D implements I1, I3 {
    public void method1() {
        System.out.println("类D实现接口I1的方法1");
    }

    public void method4() {
        System.out.println("类D实现接口I3的方法4");
    }

    public void method5() {
        System.out.println("类D实现接口I3的方法5");
    }
} 

接口隔离原则的含义是:建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少。也就是说,我们要为各个类建立专用的接口,而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用。本文例子中,将一个庞大的接口变更为3个专用的接口所采用的就是接口隔离原则。在程序设计中,依赖几个专用的接口要比依赖一个综合的接口更灵活。接口是设计时对外部设定的“契约”,通过分散定义多个接口,可以预防外来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性。

说到这里,很多人会觉的接口隔离原则跟之前的单一职责原则很相似,其实不然。其一,单一职责原则原注重的是职责;而接口隔离原则注重对接口依赖的隔离。其二,单一职责原则主要是约束类,其次才是接口和方法,它针对的是程序中的实现和细节;而接口隔离原则主要约束接口接口,主要针对抽象,针对程序整体框架的构建。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值