Android audio不同设备输出不同音频研究(上)

本文探讨了Android平台如何在不同设备上实现不同音频输出,详细解析了音频策略管理器的工作原理,包括检查输出、输出描述符的设置以及DuplicatingThread的角色。在两个设备上输出不同音频的关键在于选择正确的输出设备,并确保数据流向不混淆,避免混音。通过调整音频焦点和设备选择,可以实现应用级别的音源分离,如网易云音乐和导航软件的独立播放。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目前Android平台,不同设备,输出相同音频是怎么做的

比如说.Android平台接入新设备(3.5mm耳机插入,或者蓝牙耳机连接)之后

status_t AudioPolicyManager::setDeviceConnectionStateInt(audio_devices_t device,
                                                         audio_policy_dev_state_t state,
                                                         const char *device_address,
                                                         const char *device_name)
{
  
    //从mHwModules中取出连入的设备描述
    sp<DeviceDescriptor> devDesc =
            mHwModules.getDeviceDescriptor(device, device_address, device_name);
    ...
    switch (state)
        {
  
        // handle output device connection
      case AUDIO_POLICY_DEVICE_STATE_AVAILABLE: {
  
             checkOutputsForDevice(devDesc, state, outputs, devDesc->mAddress)  
      }
    ...
}

有新的设备(外设)接入的时候,我们需要去为Device做checkOutputs


status_t AudioPolicyManager::checkOutputsForDevice(const sp<DeviceDescriptor>& devDesc,
                                                   audio_policy_dev_state_t state,
                                                   SortedVector<audio_io_handle_t>& outputs,
                                                   const String8& address)
{
  
    ...
      if (state == AUDIO_POLICY_DEVICE_STATE_AVAILABLE) {
  
            ...
            //先列举出已经打开的能routed到这个device的outputs
            //然后查找能routed到此device的output profiles.
            //如果需要的话给匹配的profiles打开outputs(已经打开过就啥也不干).
            audio_io_handle_t output = AUDIO_IO_HANDLE_NONE;
            status_t status = mpClientInterface->openOutput(profile->getModuleHandle(),
                                                            &output,
                                                            &config,
                                                            &desc->mDevice,
                                                            address,
                                                            &desc->mLatency,
                                                            desc->mFlags);
            ...
            //不懂具体干嘛的
            updateAudioProfiles(device, output, profile->getAudioProfiles());
            
            else if (((desc->mFlags & AUDIO_OUTPUT_FLAG_DIRECT) == 0) &&
                     hasPrimaryOutput()) {
  
                //没有AUDIO_OUTPUT_FLAG_DIRECT标记,而且
                //mPrimaryOutput有值
                ...
                // 为新output和primary output打开一个duplicating output thread
                    duplicatedOutput =
                                mpClientInterface->openDuplicateOutput(output,
                                                   mPrimaryOutput->mIoHandle);
                    if (duplicatedOutput != AUDIO_IO_HANDLE_NONE) {
  
                        //打开成功了
                        sp<SwAudioOutputDescriptor> dupOutputDesc 
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